CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی اثرگذاری بازی سازی بر هدف مشارکت و گرایش به برند در زمینه بازاریابی

عنوان مقاله: بررسی اثرگذاری بازی سازی بر هدف مشارکت و گرایش به برند در زمینه بازاریابی
شناسه ملی مقاله: INPE02_016
منتشر شده در دومین کنفرانس ملی ایده های نوین و پژوهش های کاربردی در علوم انسانی در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:

محمود علامی نژاد - دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت دولتی دانشگاه آزاد اسلامی لار
علیشیر طاهری - گروه مدیریت دولتی،دانشگاه آزاد اسلامی،واحد لارستان

خلاصه مقاله:
رشد برنامه های کاربردی دارای ویژگی بازی باعث ایجاد روند نوین بازی سازی شده است. بازی سازی به یک کار نوظهور و پرشتاب در جهان تجاری تبدیل شده است و سازمان ها هرچه بیشتر فنون بازی و پاداش هایی را به این سبک در نظر می گیرندتا مشارکت مشتریان را افزایش دهند. برخلاف این روند فزاینده و نقش پرتوانی که بازی سازی دارد، پژوهش های بازاریابی مدلیپیش نگذاشته اند تا کاربرد بازی سازی در زمینه بازاریابی، درک مشتری از بازی سازی و اثر آن بر گرایش به برند را توضیحدهد. این مقاله بابه کار بستن چارچوب TAM در بستر بازی سازی به این کاستی پرداخته است.همانند TAM ،این مطالعه یکمدل را پیش میگذارد که اثرگذاری های بازی سازی بر هدف مشتری برای مشارکت در فرآیند بازی سازی و گرایش آن ها بهبرند را بررسی می کند.با بهره گیری از روش شناسی کمیتی، نتایج آزمایشی و تجربی بدست آمده به پشتیبانی از سودمندی وخوشایندی دریافته به عنوان پیش بینی کننده هدف مشارکت و گرایش به برند می پردازد.

کلمات کلیدی:
بازی سازی، TAM ، گرایش به برند، مشارکت

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1035211/