تاثیر رنگ در ادراک زمانی کاربران بازی های رایانه ای: مرور روایی

Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 766

This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO05_027

تاریخ نمایه سازی: 22 مرداد 1399

Abstract:

مقدمه: رنگ از جمله عوامل موثر در زندگی انسان ها می باشد و بیشتر از بقیه عناصر بصری با احساسات و عواطف بشر نزدیکی دارد. درک زمانی افراد در فضاهای دارای رنگ های مختلف، متفاوت است. هدف از انجام پژوهش حاضر، مرور تحقیقات صورت گرفته در زمینه تاثیر رنگ ها بر روی ادراک زمانی افراد در بازی های رایانه ای بود. مواد و روش ها: این اطلاعات به صورت مطالعات پژوهشی و کتابخانه ای از پایگاه های اطلاعاتی Civilica ، Scientific Information Database ( SID )، Noormags و Scopus جمع آوری شد. همچنین، از موتورهای جستجوی Google Scholar و ScienceDirect استفاده گردید. کلید واژه های جستجو شده شامل رنگ، روان شناسی رنگ، زمان و ادراک زمان بود. در نهایت، مقالات فارسی و انگلیسی زبان از سال ۱۳۸۰ شمسی ( ۲۰۰۰ میلادی) وارد پژوهش شد. یافته ها: از بین ۶۵ مقاله در مورد رنگ، روان شناسی رنگ ها، ادراک زمان و تاثیر رنگ در ادراک زمان، ۲۷ مقاله که بیشترین ارتباط را با موضوع مطالعه داشت، انتخاب گردید. بر اساس جستجوی انجام شده، به نظر می رسد تاکنون این مساله در فضای بازی های رایانه ای مورد بررسی قرار نگرفته است. با توجه به تحقیقات انجام شده در حیطه معماری در حوزه برخی رنگ ها (آبی و قرمز)، شاید بتوان این رنگ ها را در بازی های رایانه ای مورد استفاده قرار داد و با ترکیب این رنگ ها، ادراک زمانی مناسب را برای کاربران بازی فراهم نمود. نتیجه گیری: ادراک زمان و تاثیر رنگ بر آن اغلب در مطالعات معماری و دکوراسیون داخلی یا شهری مورد توجه قرار گرفته است و در این زمینه پژوهشی کهبه طور اختصاصی در حوزه بازی های رایانه ای انجام شده باشد، یافت نشد. بر این اساس، شاید بتوان استفاده از رنگ ها و ترکیب آن ها را در گرافیک بازی های رایانه ای توصیه کرد، اما به منظور تحلیل دقیق، به انجام تحقیقات علمی در زمینه بازی های رایانه ای نیاز است.

Keywords:

رنگ , روان شناسی رنگ , زمان , ادراک زمان , بازی های رایانه ای

Authors

مریم حقی

دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه هنرهای رایانه ای- تولید بازی های رایانه ای، دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران

بهنام علیزاده اشرفی

استادیار، دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران

شیوا نصراصفهانی

دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه هنرهای رایانه ای- تولید بازی های رایانه ای- رشته شبیه ساز هوشمند، دانشکده چند رسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران