CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تغییرات فیزیولوژیک و هومورال ناشی از بازی های ویدئویی

عنوان مقاله: تغییرات فیزیولوژیک و هومورال ناشی از بازی های ویدئویی
شناسه ملی مقاله: CGCO05_028
منتشر شده در پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها در سال 1398
مشخصات نویسندگان مقاله:

حسام اکبری سراسیا - دانشجوی کارشناسی ارشد فیزیولوژی ورزش دانشگاه فردوسی مشهد
مهرداد فتحی - دانشیار دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی دانشگاه فردوسی مشهد
سیدرضا عطارزاده حسینی - استاد دانشکده تربیت بدنی و علوم ورزشی دانشگاه فردوسی مشهد

خلاصه مقاله:
رشد روزافزون تکنولوژی سخت افزارها و نرم افزارها، که به دنبال آن پیشرفت صنعت بازی های ویدئویی را به همراه دارد، موجب واقعی تر شدن بازی ها و افزایش محبوبیت آن ها در گروه های سنی مختلف جامعه شده است. مطالعه پاسخ های فیزیولوژیکی ناشی از بازی های ویدئویی از اهمیت زیادی برخوردار است چرا که می توان از آن به عنوان دستور العمل کاربردی در بازی های ویدئویی با اهداف گوناگون و حیطه های مختلف استفاده کرد. بررسی حاضر با هدف مروری بر پژوهش های انجام شده در زمینه تغییرات فیزیولوژیکی و هومورال ناشی از بازی های ویدئویی صورت گرفت. جستوجو در PubMed با کلید واژه ها video games and hormones و physiological responses of video games با محدود کردن آن از سال 1990 تا 2019 انجام شد و تمام مقالات موجود و مربوط به پاسخ های فیزیولوژیک و هومورال مورد ارزیابی قرار گرفتند. در اکثر مطالعات دو هورمون کورتیزول و تستوسترون به دلیل عملکرد در طیف وسیعی از پاسخ های روانی- فیزیولوژیکی هومورال مورد بررسی قرار گرفتند و در بیشتر مطالعات این تغییرات معنی دار بود. همینطور شاخص های متابولیک مانند ضربان قلب، انرژی مصرفی و اکسیژن مصرفی مورد بررسی قرار گرفتند و نتایج بیان گر تغییرات معنی دار این شاخص ها در بازی های ویدئویی فعال بودند. تغییرات شاخص های فیزیولوژیک و هومورال، با توجه به سبک بازی ویدئویی، در گروه های سنی مختلف مشاهده شد اما گستردگی بیش از حد متغیر ها مانع از بروز پاسخ یکسان نسبت به بازی های ویدئویی می شود. به نظر می رسد پاسخ های متابولیک رابطه مستقیم و مثبتی با میزان فعالیت بازی ویدئویی دارند. پیشنهاد می شود مراکز بازی های ویدئویی و بازی سازان، بازی های فعال را جایگزین بازی های غیرفعال کنند.

کلمات کلیدی:
بازی ویدئویی، شاخص فیزیولوژیک، هورمون

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1038053/