رابطه ی شخصیت پردازی و متحرک سازی در بازی های پلتفرمر دوبعدی مطالعه موردی دو بازی در دهه ی نود میلادی

Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 879

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

CGCO05_035

تاریخ نمایه سازی: 22 مرداد 1399

Abstract:

بازی های پلتفرمر platformer یا سکو-بازی دو بعدی یکی از زیرشاخه های بازی های آرکید arcade (مسابقه ای) است. پلتفرمرها از همان ابتدای آغاز بازی های ویدئویی وجود داشتند، اما از اواخر دهه ی 80 میلادی هویت مستقل پیدا کردند و در دهه ی 90 به اوج خود رسیدند. یکی از مهمترین ویژگی های این ژانر وجود شخصیت اصلی هدایتگر بر روی صفحه ی نمایش است که باید از موانع پیش رویش عبور کند. این پرسش ها بر اهمیت عامل شخصیت در این ژانر بازی تمرکز دارند، شخصیت پردازی در این ژانر از چه اهمیتی برخوردار است متحرک سازی چه نقشی در شخصیت پردازی شخصیت در این نوع بازی دارد در این راستا پژوهش پیشرو با استفاده از مفهوم نظام تحلیل کارکرد گرایانه، دو نمونه موردی از بازی های پلتفرمر (جیم، کرم خاکی و منطقه ی داستان مصور) ساخته شده در دهه ی نود میلادی را بررسی می کند. یافته ها نشان مید هند که رابطه ای معنادار میان انواع شخصیت پردازی و متحرک سازی وجود دارد که به تفکیک هر یک از دو بازی در این مقاله بدان ها اشاره شده است.

Keywords:

بازی های پلتفرمر دوبعدی , شخصیت پردازی , متحرک سازی

Authors

علیرضا لطفعلی خانی

دانشجوی کارشناسی ارشد انیمیشن

سید نجمالدین امیر شاهکرمی

عضو هیئت علمی دانشگاه تربیت مدرس استادیار