CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

طراحی مدلی برای داستان سرایی پویا در بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: طراحی مدلی برای داستان سرایی پویا در بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: CGCO05_058
منتشر شده در پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها در سال 1398
مشخصات نویسندگان مقاله:

شیوا ترک زبان - دانشجوی کارشناسی ارشد تولید بازی های رایانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز
یونس سخاوت - استادیار و عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
یکی از تمایزات ما انسان ها با دیگر موجودات این کره خاکی توانایی داستان گویی گونه ی ما است. می توان ادعا کرد تنها محدودیت در داستان، تخیل پدید آورندگان آن است. تاکنون بازی های رایانه ای به عنوان فرمی از رسانه، راوی داستان ها بوده اند و با افزودن عنصر تعامل در عین حال که مخاطب را تحت تاثیر فضای داستان قرار می دهند، او را از توانایی اثرگذاری نیز بهره مند می کنند ( 1 ). مطالعات پیشین در زمینه روایت تعاملی اکثرا مبتنی بر شاخه ای بودن داستان، وجود انتخاب های متنوع برای بازیکن و یا مدل سازی شخصیت بازیکن می باشند و همچنان محتوای روایت توسط نویسنده بازی و از قبل تولید می شود. در این پژوهش سعی بر آن است که وجه دیگری از داستان گویی در بازی های رایانه ای مورد بررسی قرار گیرد و آن، تولید داستان بازی به صورت رویه ای است؛ به این معنا که بازی علاوه براینکه راوی داستان است خود پیشبرنده و مولد داستان نیز باشد و تا جای ممکن کمترین انرژی برای نویسندگی داستان توسط نویسنده بازی صورت پذیرد. در اینجا تلاش شده است تا الگویی ارائه شود که داستان بازی در طول روند بازی و توسط بازیکنان طرح می شود و در این میان از برنامه ریزی برای ایجاد موقعیت هایی که به شکل گیری داستان کمک می کنند استفاده شده است. خلق داستان در روند بازی و توسط بازیکنان تنوع بی شماری در داستان های ایجاد شده برای یک بازی به ارمغان می آورد و این شیوه سبب می شود با هر بار بازی، بازیکنان دنیایی برای خود بنیاد کنند که متفاوت از دیگر کاربران باشد.

کلمات کلیدی:
داستان سرایی پویا، داستان تعاملی، بازی های رایانه ای، تولید داستان رویه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1038082/