CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازی وارسازی پارکینگ هوشمند با روش پوش محدب و بوم بازی سازی

عنوان مقاله: بازی وارسازی پارکینگ هوشمند با روش پوش محدب و بوم بازی سازی
شناسه ملی مقاله: CGCO05_059
منتشر شده در پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها در سال 1398
مشخصات نویسندگان مقاله:

حکیمه مظاهری - دانشجوی دکتری مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه کاشان
سلمان گلی - استادیار مهندسی کامپیوتر، دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه کاشان

خلاصه مقاله:
شهر هوشمند، با هدف صرفه جویی در منابع و هزینه ها و بهبود کیفیت زندگی شهری بنا می شود. مهمترین گام در این زمینه توجه به مقوله شهروند محوری است. وجود سنسورهای نظارتی در سطح شهر و توام شدن آنها با زندگی روزمره انسان ها نگرانی های نقض حریم شخصی را ایجاد کرده است که نتیجه آن بی اعتمادی افراد به فناوری های هوشمند است. باتوجه به افزایش استفاده از تلفن های هوشمند و به منظور ایجاد انگیزه و رغبت در شهروندان جهت بهره وری از تکنولوژی های جدید، ارائه راهکارهای آموزشی و فرهنگ سازی استفاده از آنها اجتناب ناپذیر خواهد بود. بدین منظور در این پژوهش، در ابتدا تحقیقات انجام شده در رابطه با مسائل و چالش های مختلف پارکینگ هوشمند مورد بررسی قرار گرفته و سپس یک روش جدید جهت بازی وارسازی مبتنی بر پوشه محدب با هدف کمینه ساختن مساحت پیمایش شده توسط راننده به همراه مدل بازیسازی بوم ارائه شده است. استفاده از این فناوری از یک طرف باعث افزایش تعامل انسان با شبکه های هوشمند و ترغیب کاربران شده و از طرف دیگر با اعطای تسهیلات اجتماعی باعث آموزش صحیح رفتار اجتماعی و فرهنگ سازی شده و بهبودیدر راستای پیاده سازی سیاست های سازمان هایی مانند شهرداری و راهنمایی و رانندگی خواهد بود. ضمن اینکه توسعه این بخش از کاربردهای اینترنت اشیا با افزایش مشارکت و انگیزه فعال رانندگان می تواند منجر به کاهش ترافیک شهری و افزایش سطح رضایت شهروندی شود.

کلمات کلیدی:
شهر هوشمند، پارکینگ هوشمند، بازی وارسازی، اینترنت اشیا، آموزش و فرهنگ سازی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1038083/