تاثیرگذاری عوامل موثر بر بازی وارسازی در تحول دیجیتالی کارکنان سازمان
عنوان مقاله: تاثیرگذاری عوامل موثر بر بازی وارسازی در تحول دیجیتالی کارکنان سازمان
شناسه ملی مقاله: JR_HRMJ-12-1_004
منتشر شده در شماره 1 دوره 12 فصل در سال 1399
شناسه ملی مقاله: JR_HRMJ-12-1_004
منتشر شده در شماره 1 دوره 12 فصل در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:
محبوبه زیانی - کارشناسی ارشد، مدیریت فناوری اطلاعات، تهران غرب، پیام نور، تهران، ایران
امیر هوشنگ تاج فر - دکتری و هیئت علمی، کامپیوتر، تهران، پیام نور، تهران، ایران
خلاصه مقاله:
محبوبه زیانی - کارشناسی ارشد، مدیریت فناوری اطلاعات، تهران غرب، پیام نور، تهران، ایران
امیر هوشنگ تاج فر - دکتری و هیئت علمی، کامپیوتر، تهران، پیام نور، تهران، ایران
بازی وار سازی نوعی فعالیت مهارت محور است که موجب یادگیری مزایای رفتار صحیح کاری حتی در نبود واسطه های بیرونی است. از این برنامه کاربردی برای افزایش مشارکت و انگیزه کاربران درجهت رسیدن به اهداف بهره برده می شود. ازآنجاکه مهم ترین مانع موفقیت تحول دیجیتالی، نبود فرهنگ و مهارت های دیجیتالی است پس می توان از این فناوری درجهت تغییری شگرف در عملکرد سازمان با محوریت فناوری های تحول آفرین استفاده کرد. هدف از این پژوهش، بررسی تاثیرگذاری عوامل موثر بر این فناوری در تحول دیجیتالی در منابع انسانی سازمان ها، درجهت افزایش تعهد کارکنان و کاهش تبدیل و تغییر آنها است. در این پژوهش به مدل تشریحی پذیرش فناوری اقتباس شده از ویکسم و تد استناد می شود که بر پایه مدل پذیرش دیویس است. مطالعه حاضر از نوع پیمایشی توصیفی است و واحد موردتحلیل و مطالعه فناوری اطلاعات دانشگاه پیام نور با حداقل یک سال سابقه خدمت و آشنا به نرم افزار با جامعه آماری 230 و نمونه 144 نفر است. نمونه گیری، تصادفی و مبتنی بر هدف و ابزار گردآوری داده ها پرسشنامه است. برای محاسبه پایایی، ضریب آلفای کرونباخ محاسبه شده و برای بررسی بهنجار (نرمال) بودن داده ها از آزمون کلموگروف اسمیرنف و برای آزمون فرضیه ها از آزمون رگرسیون خطی چندمتغیره استفاده شد. نتایج این پژوهش نشان میدهد که بالاترین درصد واریانس تغییرپذیری، سودمندی را پیشبینی میکند و بالاترین تاثیر را سودمندی بر تمایل رفتاری دارد. بنابراین، تقویت دو سازه اصلی تصمیم گیری به صورت مستقیم و غیرمستقیم باعث تقویت نگرش و تمایل رفتاری کارکنان است و به استفاده از فناوری منجر می شود. حال آنکه، افزایش ویژگی های نوآوری خود باعث افزایش دو سازه اصلی است.
کلمات کلیدی: بازی وار سازی, انگیزش, پیامدهای رفتاری, مشارکت, تعهد کارکنان
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1039873/