بررسی قابلیت ادراک محیط در سیستم واقعیت مجازی بر اساس مؤلفههای ادراک بصری
Publish place: The Journal of Architectural Thought، Vol: 3، Issue: 5
Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 419
This Paper With 19 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_ATJIK-3-5_006
تاریخ نمایه سازی: 19 اسفند 1399
Abstract:
محیط بصری واقعیت مجازی بهعنوان یکی از فناوریهای روز دنیای مجازی که جایگاه ویژهای در علوم مختلف و بهخصوص معماری یافته است، ﺗﺠﺮﺑﻪ ﺑﺼﺮی واﻗﻌﯽ را در ﻣﻘﺎﺑﻞ ﭼﺸﻢ ﮐﺎرﺑﺮان رقم میزند. با توجه به گسترش روزافزون استفاده از فناوری واقعیت مجازی، بررسی ادراک بصری مخاطب بهعنوان یکی از مباحث کلیدی رابطه انسان-محیط، در این فناوری در راستای شناخت و ارتقای قابلیتهای آموزشی، پژوهشی و طراحانه آن در حوزه معماری بسیار دارای اهمیت میباشد. بر این اساس، هدف این پژوهش، بررسی قابلیت ادراک بصری محیط در سیستم واقعیت مجازی از طریق مقایسه تطبیقی ادراک محیط به دو صورت مستقیم و استفاده از فناوری واقعیت مجازی میباشد. روش تحقیق این مقاله، تجربی، با اقدامات شبیهسازی و به سیاق پیمایشی با رویکردی کمی میباشد؛ بهطوریکه مخاطبان به دو صورت الف) مستقیم و ب) با استفاده از عینکهای واقعیت مجازی در زمان مشخص، فضا را تماشا کرده و سپس مورد پیمایش قرارگرفتهاند. به همین منظور، ابتدا با مشورت متخصصین، مؤلفههای ادراک بصری از طریق بررسی ادبیات موضوع، تبیین شدهاند. سپس فضایی متناسب با این مؤلفهها و با توجه به دسترسیها و محدودیتهای پژوهش انتخابشده و از طریق دوربینهای 360 درجه، فیلمبرداری شده است. جامعه آماری این پژوهش با توجه به تخصصی بودن مؤلفههای ادراک بصری، از بین دانشجویان رشته معماری از دانشکده معماری و شهرسازی دانشگاه تهران و دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی انتخابشدهاند. پایایی پرسشنامه بر اساس تکنیک آلفای کرومباخ و روایی محتوایی بر اساس نظر متخصصین مورد تأیید قرارگرفته است. درنهایت بر اساس متغیرهای پژوهش و دادههای پیمایش و بر مبنای سطوح مختلف ادراک، مدل مقایسهای بین ادراک بصری مستقیم و ادراک بصری توسط فناوری واقعیت مجازی توسط نرمافزار LISREL تبیین شده است. نتایج حاصل از این مدل میتواند نقاط قوت و ضعف ادراک بصری توسط فناوری واقعیت مجازی نسبت به ادراک بصری مستقیم را در ابعاد و سطوح مختلف نشان دهد. یافتهها نشان میدهد که مخاطب در ادراک از رنگ، حضورپذیری، میزان زیبایی فضا، تصویر ذهنی، جهتیابی، انعطافپذیری، تداعی معانی، توقع فرد از فضا، تنوع، پیچیدگی و دلپذیری بصری بهوسیله واقعیت مجازی نسبت به ادراک مستقیم دادههای بیشتری را دریافت میکند. اما دادههای دریافتی مخاطب در ابعاد و اندازهها، تناسب تشخیص فضا و خوانایی با واقعیت مجازی کمتر از ادراک مستقیم و بدون واسطه میباشد. بر اساس یافتهها میتوان نتیجهگیری کرد واقعیت مجازی در سطوح احساسی، تفسیری و ارزشگذاری قابلاعتماد است و تنها در سطح شناختی نمیتواند ادراک حقیقی را شبیهسازی مطلوب کند.
Keywords:
Authors
محمدصادق طاهرطلوع دل
دانشیار عضو گروه معماری، دانشکده مهندسی معماری و شهرسازی، دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی
اسماعیل ضرغامی
استاد عضو گروه معماری، دانشکده مهندسی معماری و شهرسازی، دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی
سینا کمالی تبریزی
دانشجوی دکترای معماری، دانشکده مهندسی معماری، دانشگاه تربیت دبیر شهید رجایی
امید حیدری پور
دانشجوی دکترای گروه معماری، دانشکده مهندسی معماری و شهرسازی، دانشگاه شهید رجایی، تهران
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :