مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازی رایانه ای
عنوان مقاله: مدلسازی تاثیر ارزش ذینفعان بر نظام نوآوری فراملی یا بخشی در صنعت بازی رایانه ای
شناسه ملی مقاله: CGCO06_072
منتشر شده در ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها در سال 1399
شناسه ملی مقاله: CGCO06_072
منتشر شده در ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:
سمیه صمدی ورنکش - کارشناسی ارشد مهندسی صنایع مدیریت سیستم و بهره وری
بهروز مینایی بیدگلی - دانشیار دانشگاه علم و صنعت ایران، دانشکده مهندسی کامپیوتر
سمیه فرهنگ ادیب - عضو هئیت علمی دانشگاه ایوانکی، دکتری فناوری اطلاعات
خلاصه مقاله:
سمیه صمدی ورنکش - کارشناسی ارشد مهندسی صنایع مدیریت سیستم و بهره وری
بهروز مینایی بیدگلی - دانشیار دانشگاه علم و صنعت ایران، دانشکده مهندسی کامپیوتر
سمیه فرهنگ ادیب - عضو هئیت علمی دانشگاه ایوانکی، دکتری فناوری اطلاعات
بازی های رایانه ای یکی از مهمترین سرگرمی های مردم در سرتاسر جهان می باشد. افزایش اخیر در این صنعت، بازیگرانفعال و ذینفعان را ملزم به نگرش جدیدی نموده است تا بتوانند با نوآوری و ایجاد بستر مناسب، زمینه لازم جهت بهره وری وانتشار محصول در میان کاربران و ذینفعان این صنعت را فراهم نمایند. ذینفعان همه بدنبال جذب کامل منافع و حذف ریسکخود بوده تا با ارزش ایجاد شده این صنعت را به یک منطقه سودآور تبدیل کنند. در این پژوهش سعی شده، تا سازه هایارزش ذینفعان (SV) و نظام نوآوری بخشی (SIS) را به درستی شناسایی، انتخاب و عملیاتی نمایند و با بررسی چگونگیتأثیرات و ارتباط آنها با یکدیگر مدلی را ارائه نمایند. مدل ارائه شده برای اولین بار در ایران در صنعت بازی رایانه ای، در میانکلیه ذینفعان شناسایی شده و شرکت کنندگان در کنفرانس بین المللی TGC، در یک نمونه 216 تایی مورد آزمون قرار گرفت.برمبنای مطالعات پیشین در داخل و خارج از کشور، و بانگرش بومی به این صنعت، داده های پژوهش از طریق پرسشنامهجمع آوری گردید. با استفاده از مدل معادلات ساختاری و با رویکرد حداقل مربعات جزئی و با نرم افزار R 3.3.2 و SPSS 23فرضیات پژوهش مورد آزمون قرار گرفت، پس از اندازه گیری و برازش مدل؛ در مرتبه اول مدل از 32 فرضیه اصلی، 18فرضیه مورد تائید قرار گرفت. در مرتبه دوم از 11 فرضیه فرعی، 6 فرضیه و از 4 سئوال اصلی، 3 سئوال مورد تائید است. درنهایت مدل پیشنهادی تحقیق نیز با اعتبار متوسطی و خوبی مورد تأیید قرار گرفت.
کلمات کلیدی: ارزش ذینفعان، ارزش آفرینی، نظام نوآوری فراملی یا بخشی، صنعت بازی های رایانه ای، معادلات ساختاری با رویکرد حداقل مربعات جزئی
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1167268/