ناشر تخصصی کنفرانس های ایران

لطفا کمی صبر نمایید

Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings
Login |Register |Help |عضویت کتابخانه ها
Paper
Title

گیمیفیکیشن و تاثیر آن بر درگیری ذهنی مصرف کننده

گیمیفیکیشن و تاثیر آن بر درگیری ذهنی مصرف کننده
Year: 1399
COI: HMODIR05_013
Language: PersianView: 303
This Paper With 8 Page And PDF Format Ready To Download

Buy and Download

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این Paper را که دارای 8 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

Authors

تینا خان بلوکی - دانش آموخته کارشناسی ارشد مدیریت بازرگانی بین المللی، گروه مدیریت دانشکده مدیریت و مالی دانشگاه خاتم

Abstract:

در دنیایی که روز به روز به سمت مجازی شدن پیش می رود، لازم است که هر کسب و کاری حضور فعالی در فضای مجازی داشته و استراتژی های بازاریابی دیجیتال مناسب را تدوین کند بیرون ماندن از گره های ذهنی مصرف کننده، از اصلی ترین چالش هایی ست که امروزه هر بازاریاب وشرکت خدمات بازاریابی با آن مواجه هستند و سعی دارند تا حدالامکان بروز آن شوند در نتیجه راهی وجود ندارد مگر اینکه با تنی مقاومت از سایرین با مصرف کننده سخن گفت. می توان گفت که مهم ترین چالش تبلیغات و مارکتینگ درگیر کردن مخاطب بوده و یکی از راه های آن استفاده از بازی و سرگرمی است که بشر از ابتدا با آن اشنا بوده در طول تکامل، به شکل های متفاوت آن را انجام داده است. پیشرفت کردن، یکی از خصیصه های ذاتی انسان است و از بدو تولد به دنبال ارتقا روحی و جسمیو زندگی خویش است ودرخواست دارد تا بتواند در نمود ظاهری نیز مراحل این توسعه و پیشرفت را با دیگران به اشتراک بگذارد و البته که بازی ها به طور معمول این خصیصه را در خود دارند. احساس اینکه فرددر کاری بهتر از دیگران باشد و مهارت هایش در مقایسه با دیگران سنجیده شود و پاداش به همراه داشته باشد، خود به خود سبب درگیری با فعالیت انجام شده، با حتی نام، صدا رنگ و سایر مشخصه های مربوط به آن فعالیت می شود. تکنیکی که در این خصوص بسیار مورد توجه می باشد، به تازگی در حوزه بازاریابی اجرا شده است، گیمیفیکیشن نام دارد که از مدت ها پیش در حوزه های مربوط به آموزش وم پرورش استفاده می شده است. در این مقاله، با مروری بر مفاهیم، پژوهش ها و نمونه های اجرا شده در جهان، جمع بندی مختصری از این تکنیک نوظهور ارائه می دهیم.

Keywords:

Paper COI Code

This Paper COI Code is HMODIR05_013. Also You can use the following address to link to this article. This link is permanent and is used as an article registration confirmation in the Civilica reference:

https://civilica.com/doc/1169007/

How to Cite to This Paper:

If you want to refer to this Paper in your research work, you can simply use the following phrase in the resources section:
خان بلوکی، تینا،1399،گیمیفیکیشن و تاثیر آن بر درگیری ذهنی مصرف کننده،Fifth International Conference on Management, Accounting, Economics and Social Sciences،Hamadan،https://civilica.com/doc/1169007

Research Info Management

Certificate | Report | من نویسنده این مقاله هستم

اطلاعات استنادی این Paper را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

Scientometrics

The specifications of the publisher center of this Paper are as follows:
Type of center: موسسه غیرانتفاعی
Paper count: 451
In the scientometrics section of CIVILICA, you can see the scientific ranking of the Iranian academic and research centers based on the statistics of indexed articles.

New Papers

Share this page

More information about COI

COI stands for "CIVILICA Object Identifier". COI is the unique code assigned to articles of Iranian conferences and journals when indexing on the CIVILICA citation database.

The COI is the national code of documents indexed in CIVILICA and is a unique and permanent code. it can always be cited and tracked and assumed as registration confirmation ID.

Support