CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

استراتژی توسعه کارآفرینی در بخش فرهنگ (مطالعه صنعت بازیهای رایانه ای)

عنوان مقاله: استراتژی توسعه کارآفرینی در بخش فرهنگ (مطالعه صنعت بازیهای رایانه ای)
شناسه ملی مقاله: JR_JCSC-3-8_002
منتشر شده در در سال 1386
مشخصات نویسندگان مقاله:

محمود احمدپور دارایانی - هیات علمی دانشگاه تهران
سوسن علائی - مدرس دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران - شمال

خلاصه مقاله:
در عصر حاضر از کارآفرینی به عنوان نیروی محرکه رشد و توسعه اقتصادی و مهم ترین عامل ایجاد اشتغال تعبیر می شود .بدین لحاظ اکثر دولتها کارآفرینی را به عنوان یک استراتژی توسعه ملی پذیرفته و اقدامات بسیاری برای توسعه آن انجام داده اند .چندی است در کشور ما نیز حمایت از کار آفرینی محور سیاستهای دولت قرار گرفته و در قوانین توسعه اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی به آن توجه ویژه ای مبذول شده است .  در این پژوهش با توجه به ظرفیت بخش فرهنگ در کارآفرینی و اشتغال زایی و همچنین اهمیت تولید و مصرف کالاهای فرهنگی تلاش گردیده است تا ضمن شناسایی عوامل مهم تاثیر گذار  بر توسعه کسب و کار در این بخش و تعیین و پیشنهاد استراتژی توسعه  کارآفرینی در صنعت بازیهای رایانه ای به عنوان یکی از مهم ترین و پررونق ترین صنایع فرهنگی، زمینه تولید محصولات متناسب با فرهنگ بومی در کشور فراهم گردد .  بدین منظور با مطالعه برنامه های حمایتی ده کشور برتر این صنعت در جهان، سیاستهای شاخص ۳۵ حمایت از توسعه کارآفرینی در کشورهای مختلف و همچنین نظرات کارشناسان داخلی، به عنوان مهم انتخاب و در تعیین متغیرهای پژوهش و ترین عوامل تاثیرگذار بر موضوع پژوهش ارزیابی وضعیت موجود و مطلوب مورد استفاده قرار گرفته است .این ارزیابی با استفاده از پرسشنامه تن از تولیدکنندگان و سیاست۵۷و نظرخواهی از  گذاران صنعت بازیهای رایانه ای کشور به عمل آمده و نتایج آن پس از تجزیه و تحلیل با روشهای آماری تحلیل مسیر و آزمون فریدمن در تعیین استراتژیهای پیشنهادی به کار گرفته شده است .

کلمات کلیدی:
استراتژی, کارآفرینی, ایجاد اشتغال, بخش فرهنگ, صنعت بازیهای رایانه ای

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1184870/