CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

توسعه کارآفرینی در بازیهای رایانه ای از طریق داده کاوی در نیازسنجی بازار هدف

عنوان مقاله: توسعه کارآفرینی در بازیهای رایانه ای از طریق داده کاوی در نیازسنجی بازار هدف
شناسه ملی مقاله: ICMET09_029
منتشر شده در نهمین کنفرانس بین المللی پژوهش در مدیریت، اقتصاد و توسعه در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:

دنیا عین علی ورنوس فادرانی - مدیر عامل موسسه دنیای کسب و کار موفق
ابراهیم پاینده نجف آبادی - رئیس هیئت مدیره موسسه دنیای کسب و کار موفق

خلاصه مقاله:
فن آوریهای روز دنیا بستر مناسبی برای کارآفرینی در حوزه های نوین و رشد استعدادها فراهم کرده است. طراحی و ساخت بازیهای رایانهای، نمونهای از کارآفرینی به سبک جدید است که امروزه به صنعتی نوین تبدیل شده است. طبیعی است هر کسب و کار و فرآیند جدیدی در آغاز راه با چالشهای جدید روبهرو شود و نیاز به بررسی و آنالیز جدی و تدوین یکسری فعالیتها و قوانین جدید در این زمینه باشد. صنعت بازیهای رایانه ای در دنیا، چهارمین مبادله پرسود به حساب می آید که اگر ایران بتواند تنها % ۱ از این سود را به خود اختصاص دهد، رقمی میلیارد دلاری نصیب کشور عزیزمان خواهد شد. در این بین نیاز است که برای این مهم، با داده کاوی در تمام جنبه های اقتصادی،اجتماعی،فرهنگی مخاطبین به نیازسنجی اصولی و جامع پرداخته شود تا بدین وسیله کارآفرینان در این عرصه بتوانند بر اساس نیازسنجی حاصله، محصولاتی مطابق با خواسته ها و انتظارات مخاطبین (مشتریان) تولید و عرضه کنند و لذا این مقاله به بررسی برای توسعه کارآفرینی در بازیهای رایانه ای از طریق داده کاوی در نیازسنجی بازار هدف، پرداخته است.

کلمات کلیدی:
کارآفرینی بازیهای رایانه ای، داده کاوی بازار هدف، توسعه کارآفرینی.

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1202574/