تحلیل تماتیک عوامل القای ترس از بازی های رایانه ای

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 301

This Paper With 38 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JCSC-11-40_002

تاریخ نمایه سازی: 23 اردیبهشت 1400

Abstract:

این مطالعه چگونگی القای ترس به مخاطبان را از طریق بازی های رایانه ای مورد بررسی قرار می دهد. هدف نویسندگان در این مقاله کنکاش پیرامون چهار بازی رایانه ای مهم در ژانر ترس است که عبارتند از بازی های فراموشی، ترس ۲، فضای مرده و تپه خاموش. با توجه به ماهیت ویژه بازی های رایانه ای (نوعی از رسانه های تعاملی)، از ترکیب دو روش کیفی مشاهده مشارکتی و تحلیل تماتیک برای رسیدن به هدف تحقیق بهره گرفته       شده است. این مقاله الگوی القای ترس را براساس تحلیل سه تم اصلی مشخصه های محیطی، دشمن یا هیولا و شخصیت اصلی یا قهرمان از درون این ۴ بازی ترسناک استنباط و استخراج کرده است. این الگو مشتمل است بر ۱۳ مقوله ترس آور که در ۳ عامل اساسی در ایجاد ترس خلاصه شده اند که عبارتند از: محدودیت، خشونت و ناشناختگی.

Keywords:

ترس , بازی های رایانه ای , تحلیل تماتیک , رسانه تعاملی

Authors

سید محمد علی سید حسینی

دانشجوی دکتری علوم ارتباطات دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران-شمال

محمد مهدی فرقانی

عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبایی (ره

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • فلیک، ا (۱۳۸۷) درآمدی بر تحقیق کیفی، تهران: نشر نی.. ...
  • قائمی، ع (۱۳۷۶) مسئله ترس و اضطراب کودکان، تهران: انتشارات ...
  • کجباف، م، و ربانی، ر (۱۳۸۱) روانشناسی رفتار ترس، تهران: ...
  • کوثری، م (۱۳۸۹) عصر بازی، تهران: دریچه نو.. ...
  • مارکس، ا. ا (۱۳۸۴) زیستن با ترس، مترجم خشنودی فر، ...
  • محمد پور، ا (۱۳۹۰) روش تحقیق کیفی، ضد روش ۱، ...
  • مهدیزاده، س. م (۱۳۸۹) نظریه های رسانه، اندیشه های رایج ...
  • هاید، م (۱۳۷۳) ترس و ترس های مرضی، مترجم ش. ...
  • Bourke, J. (۲۰۰۵). Fear: A Cultural History. London: Virago.. ...
  • Bracha, H. S. (۲۰۰۶). Human Brain Evolution and the“Neuroevolutionary Time-Depth ...
  • Bruhm, S. (۱۹۹۴). Gothic Bodies: The Politics of Pain in ...
  • Carlson, N. R. (۲۰۰۹). Psychology: The Science of Behavior. London: ...
  • Dovey, J., & Kennedy, H. (۲۰۰۶). Game Cultures: Computer Games ...
  • Global video game revenue.(۲۰۱۳). Retrieved from Statista: http://www.statista.com/statistics/۲۳۷۱۸۷/global-video-games-revenue/.. ...
  • Hanich, J. (۲۰۱۰). Cinematic Emotion in Horror Films and Thrillers. ...
  • Hjorth, L. (۲۰۱۱). GAMES AND GAMING, An Introduction to New ...
  • McQuail, D. (۲۰۰۵). McQuail's Mass Communication Theory. Londen: SAGE Publications.. ...
  • Nielsen, S., Smith, J. H., & Tosca, S. P. (۲۰۱۳). ...
  • Öhman, A. (۲۰۰۰). Fear and Anxiety: Evolutionary, Cognitive, and Clinical ...
  • Öst, L.-G. (۲۰۰۷). "The Claustrophobia Scale: A Psychometric Evaluation". Behaviour ...
  • Perron, B. (۲۰۰۴). Sings of Threat: The Effect of Warning ...
  • Radcliffe, A. (۱۸۲۶). "On the Supernatural in Poetry". The New ...
  • Tamborini, R., & Skalski, P. (۲۰۰۹). Immersed in Media: Telepresence ...
  • Tancer, B. (۲۰۰۸). Click: What Millions of People Are Doing ...
  • Van Dijk, J. (۲۰۰۶). The Network Society (Second Edition). London: ...
  • Wirth, W. (۲۰۰۷). "A Process Model of the Formation of ...
  • نمایش کامل مراجع