Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings

Please waite ..
Publisher of Iranian Journals and Conference Proceedings
Login |Register |Help |عضویت کتابخانه ها
Paper
Title

پژوهشی در معناشناسی و ویژگی های بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانه ای: «کیش یک قاتل:ریشه ها»

فصلنامه هنر و تمدن شرق، دوره: 9، شماره: 32
Year: 1400
COI: JR_ACO-9-32_004
Language: PersianView: 213
This Paper With 12 Page And PDF Format Ready To Download

Buy and Download

با استفاده از پرداخت اینترنتی بسیار سریع و ساده می توانید اصل این Paper را که دارای 12 صفحه است به صورت فایل PDF در اختیار داشته باشید.
آدرس ایمیل خود را در کادر زیر وارد نمایید:

Authors

پوریا طهماسبی - دانشجوی کارشناسی ارشد تاریخ هنر جهان اسلام، پردیس هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، ایران.
مهیار اسدی - استادیار، دانشکده هنرهای تجسمی، پردیس هنرهای زیبا، دانشگاه تهران، ایران.

Abstract:

امروزه سازندگان بازی های رایانه ای به بازنمایی رخدادهای گوناگون و موضوعات متنوعی می پردازند. بازسازی تمدن های باستانی و استفاده از ظرفیت های تاریخی و اساطیری از جمله موضوعاتی است که در بسیاری از بازی ها مورد توجه قرارگرفته است. اساطیر، از اصلی ترین عناصر سازنده فرهنگی هر تمدن به شمار می روند. شناخت فرهنگ اساطیری هر تمدن منجر به آشنایی هرچه بیشتر با نگرش پیشینیان در باب پدیده های هستی خواهد شد. زبان آثار اساطیری زبانی نمادین است. همان طور که مقوله نماد و نمادشناسی در بسیاری از شاخه های علوم انسانی همواره بازتاب داشته و مورد بحث و تاکید قرار گرفته است؛ با توجه به ظرفیت های بازی های رایانه ای در بازتاب نمادها و اساطیر، این مقوله می تواند در این رسانه نوین هنری نیز مورد توجه و بازشناسی قرار گیرد. یکی از بازی های رایانه ای موفقی که به بازسازی واقع گرایانه تمدن های باستانی پرداخته، بازی «اساسینز کرید: ریشه ها» است. این بازی با بازسازی تمدن کهن و عظیم مصر باستان، واکنش های مثبت بسیاری دریافت کرد. یکی از جنبه هایی که در این بازی مورد بازسازی قرار گرفته است توجه به خدایان، اساطیر، نقوش و نمادها است. پژوهش حاضر برای اولین بار در کشور به بررسی و نمادشناسی عناصر نمادین و اسطوره ای تمدن مصر بر مبنای تصاویری برگرفته از جریان این بازی رایانه ای با روشی توصیفی-تحلیلی می پردازد. هدف این پژوهش بررسی نمادشناسانه عناصر اساطیری در یک بازی رایانه ای موفق در سطح بین المللی و واکاوی شیوه های مختلف به کاررفته در این بازی جهت بازتاب این ظرفیت های تمدنی و اساطیری است. در نهایت از فروش و استقبال از این بازی در سطح دنیا می توان نتیجه گرفت زمینه های اساطیری و نمادهای فرهنگی قابلیت گسترده ای جهت استفاده در بازی های رایانه ای دارند و با تحلیل عناصر عناوین موفق بین المللی می توان اقدام به تولید بازی های رایانه ای بومی براساس ظرفیت های اساطیری و تمدنی غنی موجود در تمدن ایرانی-اسلامی کرد.

Keywords:

Paper COI Code

This Paper COI Code is JR_ACO-9-32_004. Also You can use the following address to link to this article. This link is permanent and is used as an article registration confirmation in the Civilica reference:

https://civilica.com/doc/1240564/

How to Cite to This Paper:

If you want to refer to this Paper in your research work, you can simply use the following phrase in the resources section:
طهماسبی، پوریا و اسدی، مهیار،1400،پژوهشی در معناشناسی و ویژگی های بازنمود اساطیر مصر باستان در بازی رایانه ای: «کیش یک قاتل:ریشه ها»،https://civilica.com/doc/1240564

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :

  • امانی، حسین. (۱۳۹۵). بررسی نشانه شناختی بازی رایانه ای Journey. ...
  • • ‫ایونس ، ورونیکا. (۱۳۷۵). شناخت اساطیر مصر (ترجمه ...
  • •‫ خانیکی، هادی و برکت، محیا. (۱۳۹۴). بازنمایی ...
  • •‫ سرلو، خوان ادواردو. (۱۳۸۹). فرهنگ نما دها ...
  • • ‫رازی زاده، علی. (۱۳۹۵). تطبیق الگوهای نشانه-معناشناسی بر بازی ...
  • • ‫سلیمانی، فاطمه و کثیری، مرضیه. (۱۳۹۵). الگوی سه گانه ...
  • • ‫طاهری قلعه نو، زهراسادات؛ ذوالفقاری، حسن و ...
  • • کرافورد، گری. (۱۳۹۷). گیمرهای ویدیویی (ترجمه زینب مددی). تهران: ...
  • • وارنر، رکس . (۱۳۸۹). دانشنامه اساطیر جهان (ترجمه ابوالقاسم ...
  • • ‫هال، جیمز. (۱۳۹۰). فرهنگ نگاره ای نمادها در هنر ...
  • • Baker, R. F. & Baker, Ch. F. (۲۰۰۱). Ancient ...
  • • Casey, Ch. (۲۰۲۱). Assassin’s Creed Origins: Video Games as ...
  • • Dick, M. B. (۱۹۹۹). Born in heaven, made on ...
  • • Freeman, Ch & Ray, J. D. (۱۹۹۷). The legacy ...
  • • Gordon, A. H. & Schwabe, C. W. (۲۰۰۴). The ...
  • • Kahl, J. (۲۰۰۷). Ra is my Lord: searching for ...
  • • Pinch, G. (۲۰۰۲). A guide to the gods, goddesses ...
  • • Poiron, P. (۲۰۲۱). Assassin’s Creed Origins Discovery Tour: A ...
  • • Žabkar, L. V. (۱۹۶۸). A study of the ba ...
  • • Zecchi, M. (۲۰۱۰). Sobek of Shedet: the crocodile God ...
  • • Ziegler, Ch., Palayret, N., Baud, M. & Musée, D. ...

Research Info Management

Certificate | Report | من نویسنده این مقاله هستم

اطلاعات استنادی این Paper را به نرم افزارهای مدیریت اطلاعات علمی و استنادی ارسال نمایید و در تحقیقات خود از آن استفاده نمایید.

Scientometrics

The specifications of the publisher center of this Paper are as follows:
Type of center: دانشگاه دولتی
Paper count: 76,486
In the scientometrics section of CIVILICA, you can see the scientific ranking of the Iranian academic and research centers based on the statistics of indexed articles.

Share this page

More information about COI

COI stands for "CIVILICA Object Identifier". COI is the unique code assigned to articles of Iranian conferences and journals when indexing on the CIVILICA citation database.

The COI is the national code of documents indexed in CIVILICA and is a unique and permanent code. it can always be cited and tracked and assumed as registration confirmation ID.

Support