بررسی تاثیر جریان آموزش و نوآوری یادگیری بر کارایی آموزش مبتنی بر بازی های رایانه ای (مطالعه موردی: معلمان ابتدایی ناحیه یک شیراز)

Publish Year: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 375

This Paper With 10 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

FEMCONF01_256

تاریخ نمایه سازی: 29 تیر 1400

Abstract:

این پژوهش با هدف بررسی تاثیر دو متغیر جریان آموزش و نوآوری یادگیری بر کارایی آموزش مبتنی بر بازی های رایانه ای انجام شده است. ۲۵۰۰ نفر از معلمان ابتدایی ناحیه یک شیراز، جامعه آماری این پژوهش را تشکیل می دهند که برای تعیین تعداد نمونه اماری از فرمول کوکران استفاده شده است و بر اساس آن، تعداد ۳۳۴ نفر در نظر گرفته شده است. جمع آوری داده ها از طریق پرسشنامه ای با ۴۲ سوال انجام شد. به منظور تجزیه و تحلیل داده های گردآوری شده، از نرم افزار SPSS استفاده شد. یافته های حاصل از تحلیل انجام گرفته نشان داد که جریان آموزش به میزان ۶۴.۳ درصد بر کارایی آموزش مبتنی بر بازی های رایانه ای تاثیرگذار است و میزان تاثیرگذاری نواوری یادگیری بر کارایی آموزش مبتنی بر بازی های رایانه ای ۴۲.۲ درصد می باشد.

Keywords:

جریان آموزش , نوآوری یادگیری , کارایی آموزش مبتنی بر بازی های رایانه ای

Authors

مریم دشتی

دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه مدیریت آموزشی، واحد شیراز ، دانشگاه آزاد اسلامی ، شیراز، ایران