بررسی کاربردهای بازی وارسازی (Gamification) جهت تغییر رفتار در برنامه ریزی سفر شهروندان
Publish Year: 1398
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 385
This Paper With 15 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
TTC18_254
تاریخ نمایه سازی: 13 شهریور 1400
Abstract:
سهم بالای استفاده از خودروهای شخصی در سفرهای شهری و پیامدهای نامطلوب آن از جمله مواردی است که باعث شده مدیران و برنامه ریزان شهری، بیش از پیش به دنبال تغییر رفتار شهروندان در زمینه استفاده از سیستم های حمل و نقلی باشند. ترغیب شهروندان به انجام رفتارهای حمل و نقلی مطلوب مانند توجه به حمل و نقل فعال، می تواند نقش به سزایی در کاهش آلودگی شهری، افزایش سلامت شهروندان و فراهم آوردن ایمنی بیشتر برای آنان ایفا کند. یکی از مباحثی که در سالیان اخیر برای تغییر پایدار رفتار افراد در حوزه های گوناگون به کار گرفته شده ا ست؛ گیمیفیکیشن یا بازی وار سازی است که می تواند با ایجاد سناریوهای جدید امکان ارزیابی سیاست های اعمال شده در روند برنامه ریزی حمل و نقل فراهم آورد. این مقاله به بررسی گیمیفیکیشن و چگونگی کاربرد آن در حمل و نقل می پردازد. بدین منظور گیمیفیکیشن و اجزای آن شرح داده و طبقه بندی انواع کاربران بیان شده است. در ادامه پروژه ها و پژوهش های انجام گرفته در حوزه تغییر رفتارهای حمل و نقلی به وسیله گیمفیکیشن در نقاط مختلف جهان بررسی شده است. در انتها یک جمع بندی از مطالعات صورت گرفته ارائه و پیشنهاداتی برای ادامه کار در این زمینه بیان شده است.
Keywords:
Authors
علی علمدار
دانشجوی دکتری، گروه عمران - برنامه ریزی حمل و نقل، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه بین المللی امام خمینی (ره)
حمید میرزاحسین
دکتری، استادیار گروه عمران – برنامه ریزی حمل و نقل، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه بین المللی امام خمینی(ره)
سید احسان جاهد
فارغ التحصیل کارشناسی ارشد، مهندسی صنایع - مدیریت سیستم و بهره وری، دانشگاه صنعتی شریف، و مدیر عامل شرکت کنترل ترافیک تهران