طراحی و اجرای یک سرویس Game GIS برای مدیریت بحران زمین لرزه مطالعه ی موردی: منطقه ی ۱۰ تبریز

Publish Year: 1394
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 215

This Paper With 18 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JSAEH-2-3_003

تاریخ نمایه سازی: 17 مهر 1400

Abstract:

به تازگی، تئوری استفاده از بازی های جدی در زمینه ی شبیه سازی و مدیریت مخاطرات محیطی مورد توجه قرار گرفته است. در این تحقیق، از ترکیب بازی های ویدئویی و سیستم اطلاعات جغرافیایی یک سرویس  Game GISطراحی و اجرا شده است. این سرویس با پشتیبانی از پایگاه داده ی مکانی در پی کمک به مدیریت بحران با هدف به حداقل رساندن آسیب پذیری ناشی از زمین لرزه است. یکی از مهم ترین مشخصه ها و تفاوت های Game GIS با سایر بازی های موجود به مختصات، ابعاد و خصوصیات واقعی مکانی آن بازمی گردد که می تواند نقش مهمی را در کنار شیوه های سنتی مقابله با بحران و تصمیم گیری های صحیح در زمان وقوع بحران ایفا کند. در تحقیق حاضر، ابتدا بر اساس مطالعات کتاب خانه ای معیارهای موثر برای آسیب پذیری ساختمان در برابر زلزله تعیین شد. پس از جمع آوری داده ها و اطلاعات مورد نیاز از طریق برداشت میدانی و بلوک های آماری، پایگاه داده مکانی ای ایجاد گردید. سپس، میزان اثرگذاری هر کدام از معیارهای مذکور بر اساس ایجاد ماتریس مقایسه ی دودویی و پرسش گری از افراد متخصص در موضوع مطالعه برآورد شد. در نهایت، برای ایجاد ارتباط بین عوامل تاثیرگذار و تخمین میزان آسیب پذیری نهایی هر ساختمان، فرمولی ارائه گردید که در آن همه ی عوامل موثر با تاکید بر سطح اثرگذاری هر کدام دخالت داده شدند. برای طراحی Game، پیاده سازی داده های موثر در سیستم  و اجرای آن در قالب نرم افزار، شش کلاس مختلف با اهداف و عملکردهای متفاوت طراحی گردید. هر کدام از این کلاس ها وظیفه ی اجرا و کنترل قسمتی از نرم افزار و دستورهای طراحی شده در آن را بر عهده دارند. همچنین، نمایش بخش های مختلف بازی در قالب شش فرم متفاوت ارائه شد که هر کدام از آن ها وظیفه ی نمایش دستورها و نماهای گوناگون بازی را بر عهده دارند. سرانجام نرم افزار در قالب یک بازی جدی با محوریت مدیریت بحران زمین لرزه در چهار مرحله مختلف تهیه شد. بازی در مرحله ی اول با زمین لرزه ی ۵ ریشتری آغاز می شود و در مرحله ی چهارم با زمین لرزه ی ۸ ریشتری پایان می یابد. در هر مرحله از بازی با توجه به موارد ذکر شده میزان تخریب و مسیریابی انتقال مجروحان و کمک رسانی شبیه سازی می شود و فردی که بازی می کند بر اساس موارد گوناگون (سرعت عمل و ...) امتیاز می گیرد و در صورتی که امتیاز لازم را کسب کند به مرحله ی بعدی که شدت زلزله یک ریشتر بیشتر است صعود می کند. نرم افزار طراحی شده می تواند در شبیه سازی زلزله در ریشترهای مختلف برای برنامه ریزی کاهش تبعات زلزله، واکنش سریع، مانورها و آموزش قبل از وقوع زلزله استفاده شود.

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Amirian, Pouria. ۲۰۱۳. ArcGIS for Desktop Development Using .NET. John ...
  • Blochel, Kevin; Geniviva, Amanda; Miller, Zachary; Nadareski , Matthew; Dengos ...
  • Cartwright, William. ۲۰۰۱. Metaphor and Gaming and Access to Spatial ...
  • Du, Wenjiang. ۲۰۱۳. Informatics and Management Science VI. Springer, London ...
  • Forbes, Adam. ۲۰۰۶. Issues Involved in the Development of Internet-Based ...
  • Johnson, Jeff Dayton. ۲۰۰۶. Natural Disaster and Vulnerability. Development Center ...
  • Kindleberger, C. ۱۹۹۳. Multimedia-The next big wave. Proceedings of URISA ...
  • Kuhn, W. ۱۹۹۲. Let metaphors overcome their wimp image. NCGIA, ...
  • Lee, Chin-sheng. ۲۰۱۲. Multi-objective game-theory models for conflict analysis in ...
  • Longely, A.; Goodchiled, F.; Maguire, J. and Rhind, W. ۲۰۱۱. ...
  • Malczewski, Jacek. ۱۹۹۹. GIS and Multicriteria Decision Analysis. John Wiley ...
  • Mcluhan, Marshall. ۱۹۹۴. Understanding Media: The Extensions of Man. Gingko ...
  • Navratil, Gerhard. ۲۰۰۹. Research Trends in Geographic Information Science. Springe, ...
  • Rocha, Álvaro; Maria Correia, Ana; Wilson, Tom and Stroetmann, A. ...
  • Yellard, P. ۱۹۹۴. Game playing nurtures design skills. In the ...
  • Zannos, Susan. ۲۰۰۳. Charles Richter and the Story of the ...
  • پورکریم، سمیرا. ۱۳۹۱. ارزیابی کیفیت دسترسی به فضاهای باز شهری ...
  • کرمی، محمدرضا. ۱۳۹۱. ارزیابی خطر زلزله و آسیب پذیری شهرها ...
  • مرکز آمار ایران. ۱۳۹۰. سرشماری عمومی نفوس و مسکن، نقشه ...
  • مهندسین مشاور تهران پادیر. ۱۳۸۷. مطالعات ریز پهنه بندی ژئوتکنیک ...
  • نمایش کامل مراجع