مقایسه ارزشیابی سه روش آموزش مبتنی بازی، آموزش از طریق کار با نرم افزار تخصصی و آموزش سنتی از منظر دانشجویان

Publish Year: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 299

This Paper With 13 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JEIT-15-4_002

تاریخ نمایه سازی: 24 مهر 1400

Abstract:

پیشینه و اهداف: امروزه حضور رایانه­ ها در کلاس­های آموزشی گسترش­ یافته ­است. لذا تهیه­ نرم ­افزارها و بازی­ های مناسب و انجام پژوهش ­هایی برای بررسی تاثیر آن­ها در امر آموزش و مقایسه آن­ها با روش­ آموزش سنتی (حضوری و استفاده از پاورپوینت) ضروری است. بااین­حال، ارزشیابی روش آموزش مبتنی بر بازی و روش­ آموزش از طریق کار با نرم­ افزار تخصصی در مقایسه با آموزش سنتی از جنبه های مختلف شامل انگیزه، رضایت، تعامل، لذت و یادگیری از منظر دانش­جویان بررسی نشده است. این پژوهش به مقایسه ارزشیابی روش­ های آموزش سنتی (حضوری و پاورپوینت)، آموزش ازطریق کار با نرم­ افزار تخصصی و آموزش مبتنی بر بازی از منظر دانشجویان می ­پردازد. ارزشیابی آموزشی هریک از این سه روش در یکی از درس ­های رشته مدیریت مالی با استفاده از سنجه ­هایی نظیر لذت، تعامل و غیره از منظر دانشجویان سنجیده ­شده ­است.روش ها: ابتدا با مطالعه ادبیات پژوهش در زمینه سه روش­ آموزشی شامل روش سنتی (حضوری و پاورپوینت)، روش آموزش از طریق کار با نرم ­افزار تخصصی و روش آموزش مبتنی بر بازی، چارچوب نظری و فرضیه­ پژوهش تشکیل شد. جامعه آماری، فراگیران درس تحلیل تکنیکال در مرکز مالی ایران و همچنین کانون کارگزاران بورس اوراق بهادار بودند که در مجموع ۷۰ نفر را تشکیل می ­دادند و کل آنها مورد بررسی قرار گرفتند. انتخاب این کلاس درس به دلیل امکان اجرای هرسه­ روش آموزشی در قلمروی زمانی انجام تحقیق صورت گرفت. داده ­های مربوط به ارزشیابی آموزشی هریک از سه روش، از طریق سه پرسش­نامه بسته با طیف ۵ تایی لیکرت برای هریک از سه روش آموزشی جمع ­آوری شد. پرسش­نامه روش­ های سنتی و نرم­افزار پس از گذشت ۳ جلسه از کلاس و پرسش نامه روش مبتنی بر بازی پس از ۱۴ روز از اجرای بازی، که یکی از بازه­ های زمانی تعریف ­شده در بازی بود، توزیع شد. داده­ ها با استفاده از آمار توصیفی و آمار استنباطی و به کمک نرم ­افزار اس­پی­اس­اس و اکسل مورد تحلیل قرار­گرفت. برای تجزیه و تحلیل تفاوت در ارزشیابی روش­ های­ آموزشی مختلف از آزمون تی زوجی در سطح معناداری ۰۰۵/۰استفاده­ شد. قبل از انجام آزمون تی وابسته، نرمال­ بودن داده­ ها (با استفاده از آزمون کولموگروف_اسمیرنوف) بررسی  و تایید شد.یافته ها: در مقایسه روش آموزش سنتی و آموزش ازطریق کار با نرم ­افزار تخصصی، با توجه به سطح معناداری ۰۰۰/۰ و آماره t برابر ۴۵۴/۶-، می ­توان گفت آموزش از طریق نرم­ افزار بهتر بوده است. در مقایسه روش آموزش مبتنی بر بازی و آموزش از طریق کار با نرم ­افزار، با توجه به سطح معناداری ۰۰۰/۰ و آماره t برابر ۰۹۷/۶-، این نتیجه حاصل می­شود که آموزش مبتنی بر بازی بهتر بوده است. در مقایسه روش آموزش از طریق کار با نرم ­افزار و آموزش مبتنی بر بازی، با توجه به سطح معناداری ۰۰۰/۰ و آماره t برابر ۸۶۱/۴-، این نتیجه حاصل می­شود که آموزش مبتنی بر بازی بهتر بوده است. میانگین روش آموزش مبتنی بر بازی از هر دو روش دیگر بسیار بیشتر و قابل توجه است. این بدان معناست که آموزش ­گیرندگان با توجه به توانایی­ های خود از روش مبتنی بر بازی رضایت بیشتری داشته ­اند، آن را تعاملی ­تر می­دانند، از آن لذت بیشتری برده ­اند، انگیزه آنها را بالا برده است و آن را در یادگیری خود موثرتر دانسته ­اند.نتیجه گیری: باتوجه به تفاوت چشم­گیر ارزشیابی روش آموزش مبتنی بربازی در مقایسه با دو روش دیگر، جا دارد که موسسات آموزشی، مدرسان و توسعه ­دهندگان بازی­های کامپیوتری، توجه بیشتری به آموزش مبتنی بر بازی و بازی­سازی با اهداف آموزشی داشته باشند. دست­کم با توجه به موضوع و محتوای درس، علاوه بر روش سنتی (حضوری و پاورپوینت) که روش متداولی در آموزش است، به کارگیری تلفیقی از روش­های آموزشی مختلف شامل آموزش از طریق کار با نرم ­افزارهای تخصصی و به­ویژه آموزش مبتنی بر بازی در کنار روش آموزش سنتی مفید خواهد بود و باعث افزایش میزان رضایت، یادگیری، انگیزه، توانایی، تعامل و لذت دانشجویان خواهد شد.یکی از عمده ­ترین مشکلاتی که در این پژوهش وجود داشت، کمبود بازی­های آموزشی مرتبط با درس ­های آکادمیک بود. در نتیجه امکان بررسی تاثیر عناصر بازی (تابلوهای رهبر، امتیاز و مدال­ها و ...) در روش آموزش مبتنی ­بر بازی فراهم نشد. به دلیل عدم امکان اجرای بازی آموزشی مرتبط با درس­ های آکادمیک در قلمروی زمانی پژوهش، قلمرو مکانی پژوهش محدود به دو سازمان در استان تهران شد و جمع ­آوری اطلاعات از موسسات آموزشی دیگر و در کلاس­های درسی دیگر، امکان­پذیر نشد.

Keywords:

آموزش , آموزش از طریق کار با نرم افزار تخصصی , بازی سازی , آموزش مبتنی بر بازی , آموزش سنتی

Authors

مینا رنجبرفرد

گروه مدیریت، دانشکده علوم اجتماعی و اقتصادی، دانشگاه الزهراء(س)، تهران، ایران

مهشید زندوکیلی

گروه مدیریت، دانشکده علوم اجتماعی و اقتصادی، دانشگاه الزهراء(س)، تهران، ایران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • Hawkins S. Beyond the digital divide: Issues of access and ...
  • Jackson L, von Eye A, Barbatsis G, Biocca F, Fitzgerald ...
  • Newpher C, Deterding S, Dan Dixon n d. Gamification: Using ...
  • Ezeani N S, Akpotohwo F C. Integrating information and communication ...
  • Urh M, Vukovic G, Jereb E, Pintar R. The model ...
  • Oye N D, Shallsuku Z K, Iahad A N. The ...
  • Adeoye Y M, Oluwole, A F and Blessing L A. ...
  • Negi P S, Pandey A Ch. Impact of information technology ...
  • Qandali et al. [The Effect of Using Pocket Electronic Software ...
  • Nikolic V, Petkovic D, Denic N, Milovancevic M and Gavrilovic ...
  • Niederhauser D S, & Stoddart T. Teachers’ instructional perspectives and ...
  • Dortaj F. [Comparison of the effects of two educational methods, ...
  • Karami A, Zareyi zavaraki E. [A Comparison of the effect ...
  • Mashhadi H. Comparison of the effect of collaborative teaching method ...
  • Nourian A, Nourian A, Ebnahmadi A. Akbarzadeh Bagheban A, Khoshnevisan ...
  • Azimi E, Jafari Harandi R, Mosapour S. [The effectiveness of ...
  • Panjeh Pour M. Effective factors in the efficient use of ...
  • Fathi F, Kordnoghabi R, Yaghobi A, Rashid KH. [Comparing the ...
  • Shobeiri F. Preparation of third-grade high school educational aids software ...
  • Taghipour K, Mahmoudi F. [Identifying the instructional software in accordance ...
  • Robson K, Plangger K, Kietzmann J H, Mccarthy I, Pitt ...
  • Deterding S, Dan Dixon n d. Gamification: Using game design ...
  • Kuo M SH, Chuang T. How gamification motivates visits and ...
  • Garcia-lopez E, Garcia-cabot, A. On the effectiveness of game-like and ...
  • Muntean C I. Raising engagement in e-learning through gamification. The ...
  • Maican, Catalin, Lixandroiu R, Constantin C. Interactivia.ro-A Study of a ...
  • Legaki N-Z, Xi N, Hamari J, Karpouzis K, kopoulos V. ...
  • FilipeRodrigues L, Oliveira A, Rodrigues H. Main gamification concepts: A ...
  • Hamari J, Harri S. Does gamification work? - A literature ...
  • Coombes E, Jones A. Gamification of active travel to school: ...
  • Lucassen G, ansen S. Gamification in consumer marketing - future ...
  • Simoes J, Redondo R D, Vilas A F. A social ...
  • Hofacker C F, Ruyter K D, Lurie N H, Manchanda ...
  • Albuquerque P, Nevskaya Y. The Impact of innovation and social ...
  • Seixas R, Sandro A, Jos I. Effectiveness of gamification in ...
  • Anderson- Mc Namee J K. The importance of play in ...
  • Subhash S, Cudney E A. Gamified learning in higher education: ...
  • Jagušt T, Boticki I, So H-J. Examining competitive, collaborative and ...
  • Han-Huei Tsay C, Kofinas A, Luo J. Enhancing student learning ...
  • Toda A M, Carmo R M C, Silva A P, ...
  • Roy R v, Zaman B. Need-supporting gamification in education: An ...
  • Rodrigues L F, Costa, C J, Oliveira A. Does ease-of-use ...
  • Wójcik J. Motivation for students: gamification in e-learning. Procedia-Social and ...
  • Díaz-Ramírez J. Gamification in engineering education – An empirical assessment ...
  • Landers R N, Armstrong M B. Enhancing instructional outcomes with ...
  • Salehpour M. A Comparision Study of the Effect of two ...
  • Karami A. Zarei Zavaraki, E. Comparison of the effect of ...
  • Fitz-Walter Z, Tjondronegoro D, Wyeth P. Orientation Passport: using gamification ...
  • Shobeiri F. Preparing educational software of third grade high school ...
  • Koenig-Lewis N, Morgan M, and Palmer A. The effects of ...
  • نمایش کامل مراجع