تکنولوژی واقعیت مجازی در بازاریابی مقاصد گردشگری

Publish Year: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 288

This Paper With 25 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JIBM-13-3_005

تاریخ نمایه سازی: 10 بهمن 1400

Abstract:

هدف: امروزه صنعت روبه رشد گردشگری با ظهور تکنولوژی های نوین تغییرات شگرفی را تجربه می کند. واقعیت مجازی، یکی از تکنولوژی های برخاسته از ICT این قابلیت را دارد که برای گردشگران بالقوه تجربه بسیار تعاملی ای را رقم زند و آنها را به بازدید واقعی از مقاصد در آینده ترغیب کند. این پژوهش با هدف بررسی تاثیرهای تکنولوژی واقعیت مجازی بر نیات رفتاری گردشگران و تصویر مقصد گردشگری اجرا شده است.روش: نمونه این پژوهش، ۲۶۷ نفر بازدیدکننده از سه جاذبه گردشگری استان خوزستان، از طریق فیلم های ۳۶۰ درجه واقعیت مجازی است. به منظور جمع آوری داده های پژوهش، از پرسش نامه آنلاین و روش نمونه گیری در دسترس استفاده شد. پایایی و روایی سازه های پژوهش با استفاده از ضریب آلفای کرونباخ و میانگین واریانس استخراجی به تایید رسید. فرضیه های پژوهش نیز به کمک نرم افزار اسمارت پی ال اس۳ بررسی شدند.یافته ها: نتایج پژوهش نشان می دهد که متغیرهای حس حضور و تجربه زیبایی شناسی بر رضایت از واقعیت مجازی به طور مثبت و معنادار موثر است، رضایت از واقعیت مجازی بر درگیری رفتاری تاثیر مثبت و معنادار می گذارد و درگیری رفتاری نیز بر قصد بازدید از مقصد، قصد توصیه شفاهی و تصویر مقصد تاثیر مثبت و معنادار دارد.نتیجه گیری: بر اساس نتایج این پژوهش، تکنولوژی واقعیت مجازی تاثیر مثبتی بر رفتار گردشگران و تصویر مقصد دارد. نتایج این پژوهش می تواند برای مدیران و بازاریاب های مقاصد گردشگری و همچنین ارائه دهندگان خدمات برنامه های واقعیت مجازی مفید واقع شود. این تکنولوژی، ابزاری مفیدی برای بازاریابی و برندسازی مقاصد است و می تواند گردشگران را به بازدید حقیقی از مقصد در آینده ترغیب کند.

Authors

نیلوفر هادیانفر

کارشناس ارشد، گروه مدیریت بازاریابی، دانشکده اقتصاد و علوم اجتماعی، دانشگاه شهید چمران اهواز، اهواز، ایران.

عبدالهادی درزیان عزیزی

استادیار، گروه مدیریت، دانشکده اقتصاد و علوم اجتماعی، دانشگاه شهید چمران اهواز، اهواز، ایران.

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • احدی، پری؛ حقدادی، الهام؛ صابریان، فاطمه (۱۳۹۹). ارزیابی تاثیر کیفیت ...
  • بردبار، عارفه؛ عبدالوند، ندا؛ غنبر طهرانی، نسیم؛ رجائی هرندی، سعیده ...
  • حقیقی، محمد؛ روشندل اربطانی، طاهر؛ روستا، احمد؛ صالحی، علی (۱۳۹۶). ...
  • ReferencesAdachi, R., Cramer, E.M., & Song, H. (۲۰۲۰). Using virtual ...
  • Bordbar, A., Abdolvand, N., Ghanbartehrani, N., & Rajaee Harandi, S. ...
  • Chen, Y.Ch., Li, R.H. & Chen, Sh. H. (۲۰۱۳). Relationships ...
  • Chuah, S. H.W. (۲۰۱۸). Reality technology adoption: literature review, reference ...
  • Chung, N., Lee, H., Kim, J.Y. & Koo, Ch. (۲۰۱۸). ...
  • Farah, M.F., Ramadan, Z.B., & Harb, D. H. (۲۰۱۹).The examination ...
  • Finn, A., Wang, L., & Frank, T. (۲۰۰۹). Attribute perceptions, ...
  • Flavián, C., Ibáñez-Sánchez, S., & Orús, C. (۲۰۱۹).The impact of ...
  • Flavián, C., Ibáñez-Sánchez, S. & Orús, C. (۲۰۲۰). Impacts of ...
  • Gaberli, Ü. (۲۰۱۹). Tourism in Digital Age: An Explanation for ...
  • González-Rodríguez, M. R., Díaz-Fernández, M. C. & Pino-Mejías, M. Á. ...
  • Griffin, T., Giberson, J., Lee, S.H.M., Guttentag, D., Kandaurova, M., ...
  • Huang, T.L. & Liu, F.H. (۲۰۱۴). Formation of augmented-reality interactive ...
  • Huang, Y.Ch., Backman, Sh.J., & Backman, K.F. (۲۰۱۲). Exploring the ...
  • Jung, T. H., & Tom Dieck, M. C. (۲۰۱۷). Augmented ...
  • Jung, T.H., Lee, H., Chung, N., & Tom Dieck, M. ...
  • Jung, T., Chung, N., & Leue, M. C. (۲۰۱۵). The ...
  • Kim, M., Lee, Ch.K. & Jung, T. (۲۰۲۰). Exploring consumer ...
  • Kim, S. & Kim, S. (۲۰۱۸). Perceived values of TV ...
  • Lee, H., Jung, H.J, Tom Dieck, M.C.& Chung, N. (۲۰۲۰). ...
  • Lee, M., Lee, S.A., Jeong, M. & Oh, H. (۲۰۲۰). ...
  • Lee, W.J. (۲۰۲۰). Use of Immersive Virtual Technology in Consumer ...
  • Lee, Z., Cheung, Ch. & KH Chan, T. (۲۰۱۴). Understandingthe ...
  • Li, T. & Chen, Y. (۲۰۱۹). Will virtual reality be ...
  • Lin, L.P., Huang, Sh.Ch., & Ho, Y.Ch. (۲۰۲۰). Could virtual ...
  • Loureiro, S.M.C., Guerreiro, J. & Ali, F. (۲۰۲۰). ۲۰ years ...
  • Lu, L., Chi, Ch.G. & Liu, Y. (۲۰۱۵). Authenticity, involvement, ...
  • Marasco, A., Buonincontri, P., van Niekerk, M., Orlowski, M & ...
  • Martínez, S.C. & Alvarez, M.D. (۲۰۱۰). Country versus destination image ...
  • McFee, A., Mayrhofer, T., Baràtovà, A., Neuhofer, B., Rainoldi, M., ...
  • Molinillo, S., Liébana-Cabanillas, F., Anaya-Sánchez, R., & Buhalis, D. (۲۰۱۸). ...
  • Pallavicini, F., Pepe, A., Ferrari, A., Garcea, G., Zanacchi, A. ...
  • Pestek, A. & Sarvan, M. (۲۰۲۰). Virtual reality and modern ...
  • Prayag, G., Hosany, S., Muskat, B., & Del Chiappa, G. ...
  • Qu, M. (۲۰۱۷). The aesthetic experience of augmented reality art. ...
  • Rahimizhian, S., Ozturen, A. & Ilkan, M. (۲۰۲۰). Emerging realm ...
  • Rauschnabel, P. A., Felix, R., & Hinsch, Ch. (۲۰۱۹). Augmented ...
  • Sagnier, C., Loup-Escande, E., Lourdeaux, D., Thouvenin, I., &Valléry, G. ...
  • Scaglione, M., Ohe, Y., Johnson, C. (۲۰۲۱). Tourism Management in ...
  • Tahyudin, I., Saputra, D.S., Haviluddin, H. (۲۰۱۵). An interactive mobile ...
  • Tiusanen, P. (۲۰۱۷). Virtual reality in destination marketing. Master’s Thesis ...
  • Tom Dieck, M. C., Jung, T.H., & Rauschnabel, P.A. (۲۰۱۸). ...
  • Tussyadiah, I.P., Wang, D., Jung, T. H. & Tom Dieck, ...
  • Tussyadiah, I.P., Jung, T.H. & Tom Dieck, M. C. (۲۰۱۷). ...
  • Tussyadiah, I.P., Wang, D. & Jia, Ch.H. (۲۰۱۶). Exploring the ...
  • Vishenevsakaya, E.V., Klimova, T.B., Slinkova, O.K. & Glumova, Y.G. (۲۰۱۷). ...
  • Wei, W. (۲۰۱۹). Research progress on virtual reality (VR) and ...
  • Wei, W., Qi, R., & Zhang, L. (۲۰۱۹). Effects of ...
  • Woyo, E. (۲۰۲۱). The Sustainability of Using Domestic Tourism as ...
  • Yung, R., Khoo-Lattimore, C., Prayag, G., & Surovaya, E. (۲۰۲۰). ...
  • Yung, R., Khoo-Lattimore, C., & Potter, L.E. (۲۰۲۰). Virtual reality ...
  • Yung, R., & Khoo-Lattimore, C. (۲۰۱۹). New realities: a systematic ...
  • نمایش کامل مراجع