CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مدلی برای تشخیص نفوذ در اینترنت اشیاء با استفاده از بازی شراکت

عنوان مقاله: مدلی برای تشخیص نفوذ در اینترنت اشیاء با استفاده از بازی شراکت
شناسه ملی مقاله: JR_ICI-5-2_006
منتشر شده در در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

علی سلیمی - Imam Hussain Comprehensive University
مجید غیوری ثالث - Imam Hussain Comprehensive University

خلاصه مقاله:
یکی از چالش های موجود در سیستم های تشخیص نفوذ در اینترنت اشیاء چالش منابع است؛ یعنی دسترسی محدود به منابع و همچنین مصرف بالای منابع. برای غلبه بر این چالش، دسته ای از پژوهش ها به فعال سازی بهینه ی سیستم های تشخیص نفوذ در اینترنت اشیاء نظر داشته اند. در این مسیر، ارتباطات میان مدافعین و مهاجمین در قالب یک بازی، با استفاده از نظریه ی بازی، مدل می شود و سپس گره مدافع تصمیم می گیرد که چه زمان یا میزانی سیستم تشخیص نفوذ خود را فعال کند. در پژوهش های پیشین اما، همواره بازی میان یک تک گره مدافع و مهاجم برقرار است و ارتباطات میان گره های مدافع در شبکه درنظر گرفته نمی شود. ما در این پژوهش روشی را برای مدل سازی ارتباطات میان گره های مدافع با استفاده از بازی شراکت ارائه داده ایم. در این روش، گره مدافع با درنظرگرفتن رفتار گره های مدافع دیگر و همچنین درآمد حاصل از امنیت و هزینه وارد از مصرف منابع، تلاش می کند تصمیم صحیحی برای میزان فعالسازی سیستم تشخیص نفوذ خود بگیرد. در نهایت نشان داده ایم که در این روش، گره های مدافع، با همکاری یکدیگر، می توانند هزینه ی منابع خود را به طور معقول کاهش دهند.

کلمات کلیدی:
Internet of Things, Intrusion Detection, Resource Challenge, Game Theory, Partnership Game, اینترنت اشیاء, تشخیص نفوذ, چالش منابع, نظریه ی بازی, بازی شراکت

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1424048/