CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

یک عامل نقاد پیشرفته برای یادگیری عامل در محیط بازی فوتبال گوگل

عنوان مقاله: یک عامل نقاد پیشرفته برای یادگیری عامل در محیط بازی فوتبال گوگل
شناسه ملی مقاله: CGCO07_067
منتشر شده در هفتمین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای، فرصت ها و چالش ها در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

شقایق صفاری - دانشجوی دکتری، دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان
مرتضی دری گیو - استادیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان
فرزین یغمایی - دانشیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان

خلاصه مقاله:
این مقاله یک معماری یادگیری تقویتی عمیق را که عامل نقاد ۱ پیشرفته نامیده میشود و بر اساس معماری عامل نقاد است، برای یادگیری بهتر عامل در محیط بازی فوتبال ارائه میدهد. از آ نجاییکه گاهی در برخی حالات، برخی اقدامات لزومی ندارند که اعمال شوند، بنابرای ن این مدل به منظور دستیابی به تخمین ارزش دقیق و انتخاب صحیح عمل در فضایی پیوسته معرفی شده است. لذا وجود معیاری برای ارزیابی میزان اهمیت و مزیت هر عمل در هر حالت، میتواند پارامتر ارزشمند ی باشد. از این رو با توجه به مزایای معماری DQN duelingو عامل نقاد، معماری ارائه شده از ترکیب شبکهDueling DQN در معمار ی عامل نقاد استفاده کرده است. هدف، بهبود عملکرد معماری عامل نقاد معمولی در یک محیط پیچیده است. مطالعه موردی از اموزش عامل، یادگیری در محیط بازی فوتبال است. نتایج تایید میکند که معماری بهبود یافته، به طور موثر عملکرد را از نظر میانگین پاداش، نسبت به هر یک از دو معماری Dueling DQN و عامل نقاد به صورت جداگانه بهبود میدهد. از این رو تجزیه و تحلیل در مورد معماری ارائه شده و نتایج ارائه شده است

کلمات کلیدی:
یادگیری تقویتی عمیق، بازی فوتبال، عامل نقاد، Dueling DQN ، عامل نقاد پیشرفته

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1445624/