CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

آسیب شناسی بازی ها ی رایانه ای مبتنی بر کریبتو کارنسی و تاثیر آن بر جرایم سایبری

عنوان مقاله: آسیب شناسی بازی ها ی رایانه ای مبتنی بر کریبتو کارنسی و تاثیر آن بر جرایم سایبری
شناسه ملی مقاله: CYBERM03_026
منتشر شده در سومین کنفرانس ملی پدافند سایبری در سال 1401
مشخصات نویسندگان مقاله:

بابک پورقهرمانی - دانشیار دانشگاه آزاد اسلامی ،گروه حقوق جزا و جرم شناسی واحد مراغه
زینب محمدصادقی - کارشناسی ارشد حقوق جزا و جرم شناسی،گروه حقوق جزا و جرمشناسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد مراغه

خلاصه مقاله:
با پیشرفت روز افزون فضای مجازی و فناوری های ارتباطی شاهد ظهور یک پدیده اجتماعی به نام باز یهای رایانه ای هستیم که بارشد چشمگیر خود توانسته هست با ایجاد جاذبه بالا در بین اقشار مردم نفوذ چشمگیری داشته باشد با این شرایط نه تنها قشر کودکانو نوجوانان بلکه نظر سایر اقشار جامعه را نیز به خود جلب کرده است حال آنکه به دلیل وجود مسایل اقتصادی و نیاز به کسب درآمداز طریق بازیها ی رایانه ای باعث توجه هر دو گروه (تولید کننده و مصرف کننده) به این بازی ها شده است که وجود رمز ارزها یاکریبتو کارنسی باعث جهانی شدن این بازی ها گشته است، این موضوع و عدم آشنایی افراد از این بازی ها باعث پیدایش آسیب ها وجرائمی در سطح جوامع و فضای سایبر می شود .این تحقیق که به صورت کتابخانه ای می باشد در صدد بررسی این موضوع است کهبازی های رایانه ای که با هدف کسب کریبتو کارنسی و ارز دیجیتال صورت می گیرد با توجه به خلاء ها و چالش های موجود درحوزهقوانین این بازی ها زمینه به وجود آمدن جرایم سایبری و آسیب های اجتماعی ، اقتصادی و فرهنگی مربوط به این حوزه را افزایشخواهد یافت .با شناخت آسیب ها و خلاءهای موجو د و با آموزش و کسب سواد رایانه ای می توان پیشگیری از جرایم این حوزه راقوت بخشید.

کلمات کلیدی:
فضای مجازی، بازی های رایانه ای،کریبتو کارنسی، جرایم سایبری

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1493808/