CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تاثیربازی های رایانه ای بر روی رفتار نوجوانان

عنوان مقاله: تاثیربازی های رایانه ای بر روی رفتار نوجوانان
شناسه ملی مقاله: ARSFI01_028
منتشر شده در اولین همایش ملی پژوهش های کاربردی در آسیب های اجتماعی خانواده، سلامت و علوم رفتاری در سال 1401
مشخصات نویسندگان مقاله:

راحیل باصولی - آموزگار
جواد بنافی - آموزگار-شاغل اداره آموزش و پرورش دشتستان

خلاصه مقاله:
امروزه بازی های رایانه ای تاثیر بسزایی در تغییر رفتار نوجوانان دارد.پژوهش حاضر با هدف تعیین شیوعبازی های رایانه ای به عنوان سرگرمی در نوجوانان انجام شد ۶۸ دانش آموز پرسشنامه محقق ساخته ای را کهشامل پرسش های جمعیت شناختی و پرسش های تعیین کننده میزان کاربری رایانه ای و مدت زمان آن بودتکمیل کردند یافته ها نشان داد که ۵۳ درصد از شرکت کنندگان کاربر بازی های رایان های بودند و ۴۳ درصد ازآنها بیشتر از سه ساعت در هفته را به این بازی ها اختصاص میدادند شیوع بازی های رایانه ای در پسران ۶۸درصد بیش از دختران ۳۹ درصد بود فراوانی بازی های رایانه ای در دانش آموزان پایه چهارم بیش از انتظاربود با بررسی تحقیقاتی در این زمینه به این نتیجه رسیدیم که فراوانی بازی های رایانه ای در دانش آموزان دردو سال اخیر رشد چشمگیری داشته است با شیوع بیماری منحوس کرونا ابزارهای الکترونیکی بعنوان ابزاراصلی اموزش در میان دانش آموزان رایج گردید که خود عامل اصلی این معضل می باشد. تاثیرات منفی بازیهای خشن رایانه ای قابل انکار نیست. پژوهش های صورت گرفته نشان می دهد کودکانی که به بازیهای خشن رایانه ای پرداخته اند یا حتی تماشاگر آن بوده اند، در بازی های معمولی خود رفتارهای خشنو پرخاشگرانه بروز می دهند.

کلمات کلیدی:
بازی رایانه ای، میزان شیوع، نوجوانان

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1530284/