بازسازی سه بعدی زمین فوتبال با استفاده از ویژگی های استخراج شده و تولید فیلم استریو

Publish Year: 1390
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,175

متن کامل این Paper منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل Paper (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

IBBEC04_014

تاریخ نمایه سازی: 11 شهریور 1391

Abstract:

هدف ما طراحی و پیاده سازی یک نرم افزار بازسازی سه بعدی زمین فوتبال است، همچنین می خواهیم امکاناتی برای تحلیل بازی در اختیار کاربر قرار دهیم. امکاناتی از قبیل تغییر مکان دوربین و زاویه دید یا امکاناتی برای کنترل جریان بازی و عقب و جلو زدن یا متوقف کردن جریان بازی. همچنین قصد داریم یک سناریوی فوتبال طراحی کنیم و با استفاده از نرم افزار بازسازی سه بعدی، یک بازی کوتاه تولید نماییم و در نهایت با یک روش دقیق به صورت استریو از آن تصویر برداری کنیم. برای پیاده سازی نرم افزار بازسازی سه بعدی باید جزئیات بسیاری را به صورت گرافیکی طراحی و پیاده سازی نماییم. باید ورزشگاه، بازیکنان، زمین چمن، دروازه ها، توپ و بسیاری دیگر را با استفاده از مدل های موجود و یا با کدنویسی کتابخانه های گرافیکی آماده نماییم و در نهایت تمام جزئیات به خصوص بازیکنان و توپ را در مختصات درستشان که از یک فایل ورودی خوانده می شود قرار دهیم.

Authors

مصطفی توکلی نیا

دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه تهران

امیرعباس مهدوی

دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه تهران

رضا آقائی زاده ظروفی

دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه تهران

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • T. Bebie, H. Bieri, :A video-based 3D-recon struction of soccer ...
  • T. _ _ stadium, " Proc. of 2nd IEEE and ...
  • J. Neider, T. Davis, M. Woo. OpenGL Programming Guide, Addison-We ...
  • S. L. Grotch, 0Three dimensional and stereoscopic graphics for scientific ...
  • D. A. Southard, _ "Trans formations for Stereoscopic Visual Simulation, ...
  • نمایش کامل مراجع