بازسازی سه بعدی زمین فوتبال با استفاده از ویژگی های استخراج شده و تولید فیلم استریو
Publish place: 4th Broadcasting Engineering Conference
Publish Year: 1390
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,175
متن کامل این Paper منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل Paper (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
IBBEC04_014
تاریخ نمایه سازی: 11 شهریور 1391
Abstract:
هدف ما طراحی و پیاده سازی یک نرم افزار بازسازی سه بعدی زمین فوتبال است، همچنین می خواهیم امکاناتی برای تحلیل بازی در اختیار کاربر قرار دهیم. امکاناتی از قبیل تغییر مکان دوربین و زاویه دید یا امکاناتی برای کنترل جریان بازی و عقب و جلو زدن یا متوقف کردن جریان بازی. همچنین قصد داریم یک سناریوی فوتبال طراحی کنیم و با استفاده از نرم افزار بازسازی سه بعدی، یک بازی کوتاه تولید نماییم و در نهایت با یک روش دقیق به صورت استریو از آن تصویر برداری کنیم. برای پیاده سازی نرم افزار بازسازی سه بعدی باید جزئیات بسیاری را به صورت گرافیکی طراحی و پیاده سازی نماییم. باید ورزشگاه، بازیکنان، زمین چمن، دروازه ها، توپ و بسیاری دیگر را با استفاده از مدل های موجود و یا با کدنویسی کتابخانه های گرافیکی آماده نماییم و در نهایت تمام جزئیات به خصوص بازیکنان و توپ را در مختصات درستشان که از یک فایل ورودی خوانده می شود قرار دهیم.
Keywords:
Authors
مصطفی توکلی نیا
دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه تهران
امیرعباس مهدوی
دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه تهران
رضا آقائی زاده ظروفی
دانشکده برق و کامپیوتر دانشگاه تهران
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :