اثربخشی بسته واقعیت مجازی بر ارتقاء کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی
عنوان مقاله: اثربخشی بسته واقعیت مجازی بر ارتقاء کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی
شناسه ملی مقاله: JR_TKJ-14-4_006
منتشر شده در در سال 1401
شناسه ملی مقاله: JR_TKJ-14-4_006
منتشر شده در در سال 1401
مشخصات نویسندگان مقاله:
فاطمه عباسی - logy, Islamic Azad university, Tehran Electronic branch, Isfahan, Iran۱
هادی فرهادی - Department of psychology. Isfahan(khorasgan)Branch, Islamic Azad University.Isfahan, Iran
خلاصه مقاله:
فاطمه عباسی - logy, Islamic Azad university, Tehran Electronic branch, Isfahan, Iran۱
هادی فرهادی - Department of psychology. Isfahan(khorasgan)Branch, Islamic Azad University.Isfahan, Iran
مقدمه: کیفیت زندگی کاری یکی از مهمترین متغیرهای حوزه روانشناسی صنعتی و سازمانی است که با ایجاد نشاط سازمانی منجر به افزایش عملکرد فردی و بهره وری سازمانی می گردد. سازمانهای امروزی اقدامات متعددی را در جهت بهبود کیفیت زندگی کاری و نشاط کارکنان به کار می گیرند، یکی از جدیدترین این روش ها، استفاده از واقعیت مجازی است.
روش بررسی: هدف از این پژوهش بررسی اثربخشی واقعیت مجازی بر کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی کارکنان بود. پژوهش، نیمه آزمایشی از نوع پیش آزمون- پس آزمون با گروه کنترل بود. نمونه این پژوهش ۳۰ نفر از کارکنان سازمان انرژی های نو ایران بودند که در دو گروه ۱۵ نفری آزمایش و کنترل گمارده شدند. ابزار این پژوهش، پرسشنامه کیفیت زندگی کاری والتون (۱۹۷۳) و نشاط سازمانی کرولف (۲۰۰۷) بود. گروه ۱۵ نفره آزمایش طی مدت ۸ جلسه (هر جلسه ۱۰ دقیقه) تحت بسته آموزش واقعیت مجازی قرار گرفتند. پس از جمع آوری دیتاها با استفاده از روش تحلیل کوواریانس تجزیه و تحلیل شدند.
نتایج: نتایج نشان داد تفاوت بین میانگین های نمرات پس آزمون کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی در دو گروه آزمایش و کنترل معنی دار است (۰۱/۰>P). بنابراین می توان گفت بسته واقعیت مجازی بر کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی تاثیر مطلوبی دارد و موجب بهبود کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی می شود.
نتیجه گیری: پیشنهاد می گردد سازمان ها و شرکت ها از بسته واقعیت مجازی در جهت بهبود کیفیت زندگی کاری و نشاط سازمانی کارکنان خود استفاده کنند.
کلمات کلیدی: virtual reality package, quality of work life, organizational vitality, واقعیت مجازی, کیفیت زندگی کاری, نشاط سازمانی
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1625728/