CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

نقش بازی های ویدئویی The sims و Minecraft در تقویت توانایی فضایی دانش آموزان معماری با تاکید بر(چرخش ذهنی و تجسم فضایی )

عنوان مقاله: نقش بازی های ویدئویی The sims و Minecraft در تقویت توانایی فضایی دانش آموزان معماری با تاکید بر(چرخش ذهنی و تجسم فضایی )
شناسه ملی مقاله: ICRSIE07_175
منتشر شده در هفتمین کنفرانس بین المللی پژوهش در علوم و مهندسی و چهارمین کنگره بین المللی عمران، معماری و شهرسازی آسیا در سال 1401
مشخصات نویسندگان مقاله:

هانیه تبیانیان نوبری - فراگیر رشته معماری ،
فرنوش دباغیان - پژوهشگر دکترای معماری ،

خلاصه مقاله:
چرخش ذهنی و تجسم فضایی «، توانایی های فضایی یک فرد به منظور دستکاری ، چرخش ، تغییر موقعیت یک شی ء و شکل گیری آن به صورت یک تصویر ذهنی ، اطلاق می شود. تقویت توانایی های فضایی دانش آموزان معماری می تواند در بهبود یادگیری آنان در دروس فنی و نقشه کشی معماری موثر باشد. امروزه فناوری های رایانه ای جزئی از زندگی ما شده است و »بازی های ویدئویی « بخشی از این فناوری ها، منابع خوبی برای یادگیری و سرگرمی هستند. بازی های ویدئویی بر »توانایی تجسم فضایی و مهارتهای ادراک بصری « دانش آموزان تاثیر گذاشته و موجب بهبود توانایی فضایی افراد می شود. از این رو در این پژوهش سعی شده با معرفی دو نرم افزار »سیمز و ماینکرفت « به ارزیابی نقش بازی های ویدئویی در تقویت »چرخش های ذهنی و تجسم فضایی « دانش آموزان معماری بپردازد. مطالعات براساس مطالعه کتابخانه ای و ترجمه متون خارجی گردآوری شده، سپس با ساخت یک پروژه عملی از یک خانه کوچک ، عملکرد این دو نرمافزار را در »ایجاد خلاقیت و تقویت تجسم فضایی « مورد تحلیل و بررسی قرار داده است . نتایج حاصل از این پژوهش نشان می دهد که بازی های ماینکرفت و سیمز هردو باعث بهبود توانایی های فضایی افراد می شوند و هریک در برخی از ابعاد توانایی و مهارتی افراد به خصوص در انجام دروس معماری کاربرد مناسب تری دارند.

کلمات کلیدی:
توانایی فضایی ، تجسم فضایی ، چرخش ذهنی ، بازی های رایانه ای ، The sims، .Minecraft

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1640667/