CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی رابطه بین نوع بازی های مجازی(آنلاین) با ابعاد خشونت و تاب آوری ) مطالعه موردی؛ دانش آموزان ابتدایی پایه ششم شهر اشنویه)

عنوان مقاله: بررسی رابطه بین نوع بازی های مجازی(آنلاین) با ابعاد خشونت و تاب آوری ) مطالعه موردی؛ دانش آموزان ابتدایی پایه ششم شهر اشنویه)
شناسه ملی مقاله: RAVAN05_0047
منتشر شده در پنجمین همایش بین المللی روانشناسی، علوم تربیتی و مطالعات اجتماعی در سال 1401
مشخصات نویسندگان مقاله:

نشمیل عزیزی نالوس - کارشناسی زبان و ادبیات فارسی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد مهاباد
سیده مهناز موسوی بردکیش - کارشناسی زیست شناسی علوم گیاهی، دانشگاه پیام نور اشنویه

خلاصه مقاله:
پژوهش حاضر به بررسی رابطه نوع بازی های مجازی بر ابعاد پرخاشگری در بین دانش آموزان پایه ششم شهر اشنویه در سال ۱۴۰۱ پرداخته، و جامعه آماری حدود ۲۰۰۰ نفر بود که با استفاده از فرمول کوکران ۳۴۰ نفر دانش آموزان به صورت تصادفی انتخاب شد. تجزیه وتحلیل داده ها با استفاده از نرم افزار spss وآزمونهای آماری آن از قبیل ضریب همبستگی پیرسون و رگرسیون چند متغیره صورت گرفت. در این پژوهش ابزار گردآوری اطلاعات، پرسشنامه محقق ساخته بازی های رایانه ای و مقیاس پرخاشگری باس و پری (۲۰۰۳) و مقیاس تاب آوری کانر و دیویدسون (۲۰۰۸) بود. جهت تجزیه تحلیل داده ها نیز از ضریب همبستگی پیرسون و رگرسیون گام به گام استفاده گردید. یافته های این پژوهش بیان گر آن است که وضعیت تحصیلی از میان ابعاد پرخاشگری تنها با پرخاشگری جسمانی رابطه مثبت ومعنادار وجود دارد. و در خصوص نوع بازی مجازی از میان ابعاد پرخاشگری نوع بازی مجازی با خصومت رابطه معنادار وجود دارد. همچنین نتایج نشان داد که ضریب همبستگی بین نوع بازی مجازی با تاب آوری معنادار نمی باشد. همچنین نتایج رگرسیون گام به گام در خصوص معدل نشان داد که این متغیر نمی تواند تاب آوری را به طور مستقل پیش بینی کند.

کلمات کلیدی:
بازی مجازی، پرخاشگری، بزهکاری، دانش آموزان

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1646653/