CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازی های رایانه ای و سلامت کودکان و نوجوانان

عنوان مقاله: بازی های رایانه ای و سلامت کودکان و نوجوانان
شناسه ملی مقاله: HPILMC01_126
منتشر شده در اولین کنفرانس ملی ارتقای سلامت و چالش های حقوقی و پزشکی فراروی آن در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

جمال بیگی - دانشیار، گروه حقوق جزا و جرم شناسی، مرکز تحقیقات حقوق، واحد مراغه، دانشگاه آزاد اسلامی، مراغه، ایران
هاشم رحمتی - دانشجوی کارشناسی ارشد حقوق جزا و جرم شناسی، واحد مراغه، دانشگاه آزاد اسلامی، مراغه، ایران
اباذر صدیقی - دانشجوی کارشناسی ارشد حقوق جزا و جرم شناسی، واحد مراغه، دانشگاه آزاد اسلامی، مراغه، ایران
ندا اوجاقی - دبیر، آموزش وپرورش ناحیه ۴، تبریز، ایران

خلاصه مقاله:
زمینه و هدف: هم زمان با رشد فن آوری و ورود بازی های رایانه ای به مرزوبوم ما این بازی ها به دلیل داشتن جذابیت های ناشی از تصاویر متنوع و گیرا، گرافیک بالا، هیجانات زیاد و راحتی استفاده از آن، به سرعت جای خود را در میان کودکان و نوجوانان بازکرده است . دامنه و گستردگی استفاده از این پدیده به اندازه ای است که کمتر کودک و نوجوانی را می توان یافت که از بازی های رایانه ای بی بهره مانده باشد. بازی های رایانه ای به عنوان بخش مهمی از زندگی روزمره کودکان، واقعیت انکارناپذیری هست .روش تحقیق : در این مطالعه روش تحقیق به صورت توصیفی - تحلیلی است و جمع آوری اطلاعات با استفاده از کتابها، مقاله ها، منابع الکترونیکی و پایگاههای اینترنتی صورت پذیرفته است که در آن به بررسی فرآیند تکنولوژی ارتباطات، مزایا، معایب و تهدیدهای بازی های رایانه ای در حوزه سلامت پرداخته می شود.یافته ها: اثرات منفی بازی های رایانه ای بر سلامت روان زمانی خود را نشان می دهد که زیادهروی و افراط صورت بگیرد. یکی از تاثیرات منفی این بازی ها در صورت زیادهروی ، منزوی شدن کودکان است . بسیاری از کودکان به تنهایی و در تنهایی بازی می کنند.نتیجه گیری : بازی های رایانه ای دارای تاثیرات مثبت و منفی هست که نتایج نشان می دهد پیامدهای منفی شامل آن دسته از اثرات بر تمام ابعاد وجودی انسان که درنهایت منجر به آسیب های جسمانی ، روانی ، افت و عقب رفت ، ناکامی ، عدم موفقیت و احساس بی انگیزه بودن، ناکارآمدی و موارد مشابه می شود. تاثیرات مثبت شامل آن دسته از اثرات بر تمام ابعاد وجودی انسان که درنهایت موجب رشد و پرورش، سلامتی جسمانی ، بهداشت روانی ، پیشرفت ، موفقیت و موارد مشابه می شود.

کلمات کلیدی:
بازی رایانه ای ، سلامت روانی ، استرس، اضطراب، کودک، نوجوان

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1688682/