CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازآفرینی روابط اجتماعی در بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: بازآفرینی روابط اجتماعی در بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: CPSP01_1699
منتشر شده در اولین کنفرانس بین المللی روانشناسی، علوم اجتماعی، علوم تربیتی و فلسفه در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

الناز حیدران مقدم - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته هنرها ی رای انه ای گرای ش تولید بازی های رای انهای دانشکده چندرسانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

خلاصه مقاله:
توسعه تکنیکهایی برای تحلیل روابط اجتماعی، توانا یی بالایی در ساخت بازیهایی دارد که ما را بهتر درک میکنند و قادر به ایجاد محیطی تعاملی در سطح اجتماعی برای ما هستند. تحقیق پیشرو بیشتر بر بازیهایی تمرکز دارد که سعی در بازآفر ینی قوانین دنیای واقعی در دنیای مجازی بازیهای رایانه ای دارد. هدف از غوطه وری در چنین بازیها یی این است یک محیط واقعی، حضوری، با تمام پیچیدگیهای تعاملات فنی و اجتماعی بازسازی شود. برخلاف دستآوردهای پیشین اکنون د یگر برقراری روابط اجتماعی، محدود به باز یهای چندکاربره نیست و در تمامی بازیهای طراحی شده ردپا یی از برقراری روابط اجتماعی به مقاصد مختلف دیده میشود. در تحقیق پیشرو سعی شده است که اساس روابط اجتماعی و حضور آن در بازیهای را یانهای به عنوان عنصری کلیدی در طراحی بازیهای جد ی با رویکردهای رفتاری و روانشناسی و همچنین به عنوان عاملی در جهت نزدیکتر کردن جهان بازیها به جهان واقعی و باورپذ یری بیشتر مورد بحث قرار گیرد.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای؛ روابط اجتماعی؛ جامعه مجازی؛ تعامل مجاز ی.

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1699044/