CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

نقد بازی رایانه ای پروانه: میراث نگهبانان نور براساس الگوی حس حضور محیطی

عنوان مقاله: نقد بازی رایانه ای پروانه: میراث نگهبانان نور براساس الگوی حس حضور محیطی
شناسه ملی مقاله: JR_JFADRAM-23-2_008
منتشر شده در در سال 1397
مشخصات نویسندگان مقاله:

علی رازی زاده - دانشجو

خلاصه مقاله:
ظرفیت بازی های رایانه ای به گونه ای است که می تواند میان کاربر و شخصیت درون بازی،حس یگانگی ایجاد کند. این ظرفیت که در عرصه مطالعات بازی های رایانه ای به عنوان حس حضور مورد توجه قرار گرفته،درصدد آن است تا با دادن نقش فعالانه تر به کاربر در جهان بازی، زمینه های لازم را برای رسیدن به غایت بازی های رایانه ای فراهم آورد که همان ایجاد یگانگی میان کاربر و شخصیت درون بازی است. یکی از راه های تحقق این هدف،توجه به عناصر و مولفه های الگوی حس حضور محیطی است که تلاش می کند با بهره وری از قابلیت های فناوری روز،زمینه ساز محیطی شود که کاربر بازی رایانه ای، خود را حاضر در بازی و متعلق به محیط آن بداند. از این رو مقاله حاضر درپی آن است تا ضمن معرفی مولفه های اصلی الگوی حس حضور محیطی، برای اولین بار به تطبیق این مولفه ها بر یک بازی رایانه ای ایرانی به نام پروانه: میراث نگهبانان نور بپردازد. در بررسی های اولیه،این فرض پدیدار گشته که این بازی رایانه ای، موفق نشده است شرایط لازم برای خلق محیطی را فراهم نماید که موجب حس حضور محیطی برای کاربر می شود. بدین سان پرسش مطرح شده آن است که چرا و چگونه پروانه: میراث نگهبانان نور، موفق به ایجاد حس حضور محیطی برای کاربر نشده است؟ مقاله حاضر با تطبیق مولفه های الگوی حس حضور محیطی بر این بازی رایانه ای، به پرسش مذکور با روش توصیفی-تحلیلی پاسخ داده است.

کلمات کلیدی:
مطالعات بازی های رایانه ای, حس حضور, الگوی حس حضور محیطی, نقد بازی رایانه ای, پروانه: میراث نگهبانان نور

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1775009/