CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تاثیر بازی های دیجیتالی تلفن های هوشمند بر اضطراب، افسردگی و خستگی بیماران مبتلا به تالاسمی

عنوان مقاله: تاثیر بازی های دیجیتالی تلفن های هوشمند بر اضطراب، افسردگی و خستگی بیماران مبتلا به تالاسمی
شناسه ملی مقاله: JR_JMUMS-30-188_006
منتشر شده در در سال 1399
مشخصات نویسندگان مقاله:

کامران بابایی - MSc Student in Nursing, Student Research Committee, Faculty of Nursing and Midwifery, Zabol University of Medical Sciences, Zabol, Iran
محمدرضا فیروزکوهی - Associate Professor, Department of Medical Surgery, Faculty of Nursing and Midwifery, Zabol University of Medical Sciences, Zabol, Iran
عبدالغنی عبدالهی محمد - Associate Professor, Department of Medical Surgery, Faculty of Nursing and Midwifery, Zabol University of Medical Sciences, Zabol, Iran

خلاصه مقاله:
سابقه و هدف: بیماری تالاسمی یک کم خونی ارثی مزمن است که بیمار را در تمام طول عمر به دلیل اقدامات درمانی مانند ترانسفوزیون خون دچار مشکلات روحی روانی می کند. لذا مطالعه حاضر با هدف تعیین تاثیر بازی های دیجیتالی توسط گوشی هوشمند بر اضطراب، افسردگی و خستگی بیماران تلاسمی انجام شد. مواد و روش ها: در این مطالعه نیمه تجربی، ۳۶ نفر بیمار تالاسمی تحت درمان در زابل در سال ۱۳۹۸بر اساس معیارهای ورود به مطالعه انتخاب شدند و به طور تصادفی ساده در دو گروه مداخله و کنترل قرار گرفتند. در گروه مداخله، بیماران تحت تاثیر بازی درمانی بوسیله گوشی همراه در طی جلسات ترانسفوزیون خون به مدت ۲۸-۲۱روز قرار گرفتند. میزان اضطراب، افسردگی و خستگی به وسیله پرسشنامه استاندارد اضطراب اسپیل برگر، پرسشنامه افسردگی زونگ و پرسشنامه چند بعدی خستگی بعد از یک ماه سنجش شد. سپس داده ها توسط SPSS-۲۲ آنالیز شد. یافته ها: نتایج مطالعه نشان داد که میانگین و انحراف معیار نمرات متغیرهای اضطراب از (۸۹/۵)۸۸/۴۷ به (۱۲/۶)۶۶/۳۷، افسردگی از (۷۳/۴)۷۷/۴۶ به  (۱۳/۶)۶۱/۳۷ و خستگی از (۷۳/۶)۳۳/۶۱ به (۳۴/۹)۳۳/۴۷ در گروه مداخله با (۰۰۱/۰P≤) بعد از انجام مداخله، نسبت به گروه کنترل که میانگین و انحراف معیار اضطراب از (۴۱/۹) ۳۸/۴۷ به (۱۶/۸) ۰۰/۴۷ و افسردگی از (۵۵/۸) ۸۳/۴۶ به (۵۵/۵) ۸۸/۴۴ و خستگی از (۲۸/۱۴) ۶۱/۵۹ به (۸۱/۹) ۰۵/۵۷ رسید، معنی دار شد. استنتاج: نتایج این مطالعه تاثیر بازی های دیجیتالی را در بهبود اضطراب، افسردگی و خستگی بیماران تایید کرد. بنابراین می توان این روش را به عنوان یکی از روش های غیردارویی بهبود این مشکلات در بیماران تالاسمی توصیه نمود.

کلمات کلیدی:
thalassemia, smartphone, game therapy, anxiety, depression, fatigue, تالاسمی, گوشی هوشمند, بازی درمانی, اضطراب, افسردگی, خستگی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1785317/