CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

نقش و تصویر زن در بازی های الکترونیکی

عنوان مقاله: نقش و تصویر زن در بازی های الکترونیکی
شناسه ملی مقاله: JR_JWDP-1-4_009
منتشر شده در در سال 1381
مشخصات نویسندگان مقاله:

تهمینه شاوردی - فوق لیسانس جامعه شناسی دانشگاه آزاد اسلامی

خلاصه مقاله:
بازی وسیله ای برای « اجتماعی شدن» یا آشناسازی افراد با هنجارهای رایج در یک جامعه است تا بتوانند این هنجارها را درک کنند و در رفتار خود به کار ببرند. بازی های الکترونیکی نقش قابل توجهی در پرکردن اوقات فراغت کودکان ونوجوانان دارند و نیمه دهه ۱۹۸۰ را باید نقطه عطف موفقیت این گونه بازی ها به حساب آورد. بررسی ها حاکی از آن است که امروزه سه عنصر خشونت، هیجان و جنسیت، عمده ترین موضوعات این بازی ها هستند. بررسی محتوای این بازی ها از زاویه اجتماعی، نشانگر تاثیری است که روی برداشت کودکان از نقش جنسیت دارد. زیرا در این بازی ها زنان اغلب در نقش هایی منفعل ظاهر می شوند و در موارد افراطی، شکل قربانی را به خود می گیرند. در حالی که مردان نقشی فعال و آغاز کننده عملیات بازی را دارند . همچنین این بازی ها برای پسران ، جذابیت بیشتری دارد و تمایلات دختران را در نظر نگرفته است. به همین دلیل بازی های کامپیوتری بیشتر جنبه سرگرمی مردانه دارد و دختران تمایل کمتری برای پرکردن اوقات فراغت خود از این طریق دارند.

کلمات کلیدی:
بازی های الکترونیکی, بچه ها, خشونت, زنان, نقش

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1793404/