CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی اثربخشی آموزش بازی های نرم افزاری بر بهبود خواندن و درک مطلب دانش آموزان نارساخوان شهرستان مهریزمطالعه ی موردی: دانش آموزان پایه دوم ابتدایی شهرستان مهریز

عنوان مقاله: بررسی اثربخشی آموزش بازی های نرم افزاری بر بهبود خواندن و درک مطلب دانش آموزان نارساخوان شهرستان مهریزمطالعه ی موردی: دانش آموزان پایه دوم ابتدایی شهرستان مهریز
شناسه ملی مقاله: RTCONFE06_117
منتشر شده در ششمین همایش ملی فناوری های نوین در تعلیم و تربیت، روانشناسی و مشاوره ایران در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

زهرا مهدیان - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته تکنولوژی آموزشی ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد یزد، ایران
الهه طحان - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته تکنولوژی آموزشی ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد یزد، ایران.
فهیمه دهقانیزاده - دانشجوی کارشناسی ارشد رشته تکنولوژی آموزشی ، دانشگاه آزاد اسلامی واحد یزد، ایران.

خلاصه مقاله:
این پژوهش باهدف بررسی اثربخشی بازیهای نرم افزاری بر بهبود خواندن و درک مطلب دانش آموزان نارساخوان انجام -گرفت . روش تحقیق ، ”شبه آزمایشی ” بود. جامعه ی آماری، دانش آموزان نارساخوان شهرستان مهریز(دوم ابتدایی ) بودند و با نمونه گیری دردسترس دوگروه ۱۵نفری آزمایش و کنترل انتخاب شدند. ابتدا از دوگروه پیش آزمون گرفته شد. سپس مداخلات آموزشی برای گروه آزمایش طی ۸جلسه برگزار شد. پس از اتمام دوره ی آموزشی ، از دوگروه پس آزمون گرفته شد ونتایج توسط نرم افزار spss۲۶ تحلیل گردید. ابزار گردآوری داده ها، خرده مقیاس درک کلمات و چک لیست خواندن آزمون نما بود. یافته های تحلیل کواریانس ، نشان داد ۵/۲۹درصد نمرات »مهارت خواندن « و ۳/۲۱درصد نمرات »درک مطلب « ناشی از تاثیر »آموزش بازیهای نرم افزاری« است . بنابراین ، بازیهای نرم افزاری با افزایش انگیزه موجب ارتقاء یادگیریمی شود و معلمان باید بیشتر از این روش استفاده نمایند.

کلمات کلیدی:
نارساخوانی ، خواندن، درک مطلب ، بازی های نرم افزاری.

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1836582/