CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

حقوق مالکیت فکری مرتبط با بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: حقوق مالکیت فکری مرتبط با بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: JR_TAPES-1-3_009
منتشر شده در شماره 3 دوره 1 فصل زمستان در سال 1396
مشخصات نویسندگان مقاله:

گلنوش منصوریان
رسول مظاهری کوهانستانی - عضو هیات علمی دانشگاه اصفهان

خلاصه مقاله:
با توجه به گسترش روز افزون بازی های رایانه ای بر آن شده ایم که یکی از ابعاد صنعت دیجیتال ازجمله بازی های رایانه ای را برسی کنیم و آن نگاهی است به بررسی مسائل حقوقی این صنعت که شاید با توجه به پیشرفت آن کمتر بدان توجه شده انگیزه از نوشتن تحقیق حاضر بررسی یکی از مسائل حقوقی مرتبط با بازی های رایانه ای است که در این مقاله بررسی شده بحث مالکیت فکری بازی های رایانه ای میباشد وسعی کرده ایم به دو سوال عمده در این مورد بپردازیم وقبل تشریح جواب این دو سوال به تعریف جامعی از مالکیت فکری بپردازیم. بنا بر این آنچه که در ادامه این تحقیق بدان اشاره شده است و هدف ما را از پرداختن به این تحقیق روشن می کند پاسخ گویی به دو سوال است که ۱.آیا مالکیت فکری بازی های رایانه ای قابل نقل وانتقال میباشد؟ و اگر چنین امکانی وجود دارد در قالب چه نوع عقد وقرار دادی باید آن را بررسی کرد؟وپاسخ به این سوال که در مورد بازی های رایانه ای که نیازمند ایده پردازی چند گروه مختلف است مالکیت فکری از آن چه کسی است و در نهایت از حقوق چه کسی باید در برابر متجاوزین حمایت کرد ؟پاسخ به این دو سوال ما را بر ان داشت که ابتدا سری به بنیاد ملی بازی های رایانه ای بزنیم و مالکیت فکری بازی های رایانه ای را در آنجا بررسی کنیم و همچنین با مداقه در بررسی نظر حقوق دانان مختلف در یافتیم که چگونه باید مالکیت فکری بازی های رایانه ای را مال اطلاق کنیم تا بتوانیم آن را مورد معامله قرار دهیم و همچنین با مراجعه به منابع مختلف در یافتیم که چه کسانی در ایجاد و آفرینش بازی های رایانه نقش اساسی دارند و مالکیت فکری از آن چه کسانی هست.

کلمات کلیدی:
مالکیت فکری ، بازی رایانه ای، بیع اموال فکری

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1841306/