بازیهای رایانه ای ابزار جدید آموزش کارآفرینی با هدف ذهنیت بخشی برای کسب و کار در فضای داد و ستد اسلامی ایرانی

Publish Year: 1391
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,241

This Paper With 9 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

ENTSTU02_101

تاریخ نمایه سازی: 19 اسفند 1391

Abstract:

امروزه بازیهای کامپیوتری یکی از مهمترین ابزارهای سرگرمی برای قشر نوجوانان و جوان محسوب می شود این ابزار علی رقم اسم، ظاهر و مفهوم ساده ای که از خود نشان میدهد، دارای باطنی پیچیده است و توجه بسیاری از نهادهای آموزشی و اقتصادی را به خود جلب کرده و به عنوان یک ابزار دارای توانایی بی شمار در زمینه های مختلف از جمله آموزش، فرهنگ سازی و شبیه سازی دنیای واقعی مورد توجه قرار گرفته است. آموزش کارآفرینی در قالب بازی از طریق ایجاد بازیهایی با محوریت شبیه سازی فضای اقتصادی جامعه می تواند به نوجوانان و جوان ملزومات کارآفرینی در جامعه اسلامی ایرانی را بیاموزد. مفهوم عمیق کار گروهی و تفاوت آن با تیمی از جمله این ملزومات می باشد. همچنین این بازی تقسیم وظایف، تعاملات اجتماعی، وسعت بخشیدن به دید و ذهنیت نوجوان و جوان برای ورود به بازراهای محلی و جهانی، معرفی معنی و مفهوم درست کارآفرینی و اشتغال زایی برای خود و دیگران را دز قالب جذاب و مورد پسند نوجوانان و جوانان به طور غیر مستقیم آموزش داده و موجبات یادگیری بیشتری در دنیای واقعی را فراهم می کند. بکارگیری بازی های رایانه ای تعاملی به شکلی که شرح آن در این پژوهش ارائه می گردد، امکان تولید یک محیط پویای تجاری با تمامی جزئیات را جهت آموزش کارآفرینی و مهارت های کسب و کار فراهم می نماید.

Keywords:

بازی های رایانه ای و شبیه سازی فضای اقتصادی جامعه , تقویت استعدادهای کارآفرینی و اشتغال مجازی , روشهای نوین آموزش علوم داد و ستد اسلامی و کارآفرینی

Authors

مجتبی اجاقلو

مهندسی کامپیوتر و مشاور IT طرح ملی مناطق پایلوت

بهزاد اسمخانی

مهندسی کامپیوتر و مشاور IT طرح ملی مناطق پایلوت

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • بهروزی، محمد، (1384)، مقاله ارزشیابی دوره ضمن خدمت آموزش خانواده ...
  • پرتو، (1389/8/27)، هفته جهانی کارآفرینی : نوجوانان امروز، کارآفرینان فردا، ...
  • کلیان اشکذری، محمد جمال؛ موسسه آموزشی و پژوهشی امام خمینی ...
  • دانشکده کارآفرینی دانشگاه تهران، (1388/3/19)، شاخص فعالیت‌های کارآفرینانه در سه ...
  • رضوانطلب، محمد رضا (1386)، آیین اخلاقی دانشجویان، تهران ریاست جمهوری ...
  • زیبافر، احمد (1382، 18مهر). تاثیر بازی‌های کامپیوتری بر تفکر هندسی ...
  • شاه‌حسینی، علی؛ کاوسی، اسمعیل، (1388) _ نوآوری و کارآفرینی، آییژ، ...
  • علیزاده، سید ابراهیم، (1389/7/18)، ریزش کارآفرینی در ایران، .Visited:1391 .1.5)، ...
  • مجلسی، محمد باقر، (1404ق)، بحار الانوار، بیروت، موسسه الوفاء ...
  • منطقی، مرتضی؛ انتشارات عابد. (1387) .راهنمای والدین در استفاده فرزندان ...
  • _ Anderson, J. R. (2005). The Relationship Between Student Perceptions ...
  • Bukatko , D. & Daehler, M .(1998), Child Development .Third ...
  • Fernandez, I.(20 _ 1).Macromedia Flash Animation and Cartooning: A Creative ...
  • Jones, A. (1998), 104 Activities That Build: Self-Esteem, Teamwork, C ...
  • Second Life, 2012/4/25, _ Www. en. wikipedia. org/wiki/ S ec ...
  • Uined National, (2012), _ (visited:20 12/4/4) ...
  • نمایش کامل مراجع