CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

فرصت ها و چالش ها و راهکارهای بازی های رایانه ای در روان درمانی

عنوان مقاله: فرصت ها و چالش ها و راهکارهای بازی های رایانه ای در روان درمانی
شناسه ملی مقاله: LETCONF06_058
منتشر شده در ششمین کنفرانس بین المللی رویکردهای نوین مدیریت، روانشناسی و علوم انسانی در قرن ۲۱ در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

امیرحسین قیصری مقدم - کارشناسی علوم تربیتی گرایش آموزش ابتدایی
فاطمه شیخی امین - کارشناسی علوم تربیتی گرایش آموزش ابتدایی
زهرا نیکفرجام نوری - کارشناسی ادبیات فارسی

خلاصه مقاله:
بازی های رایانه ای ارتباط منفی با وضعیت سلامت روانی نوجوانان داشته و تاثیر مستقیمی بر میزان رفتارهای پرخاشگرانه ،اضطراب افسردگی ، گوشه گیری، و انزوا در نوجوانان که به این بازی هامی پردازند دارد. البته تاثیر بازی های رایانه ای بر سلامت روانی افراد شدت اهمیت آن وابسته به عوامل مانند درجه و شدت خشونت دربازیهای رایانه ای، توانایی بیننده در تشخیص و تمیز دنیای خیالی بازی و دنیای واقعی ، توانایی او در مهار تمایلات و انگیزه های خود، چارچوب ارزشی که نوجوان در آن رشد کرده است یا هم اکنون در آن زندگی می کند و نیز ارزش هایی که در متن محتوای بازی نهفته است بستگی دارد مهم ترین مشخصه بازیهای رایانه ای حالت جنگی اکثر آنهاست واین که فرد باید برای رسیدن به مرحله بعدی با نیروهای به اصطلاح دشمن بجنگد. »خشونت « مهم ترین محرکه ای است که در طراحی جدیدترین و جذاب ترین بازیهای رایانه ای به حد افراط از آن استفاده می شود.

کلمات کلیدی:
چالش ، بازی رایانه ای ، روان درمانی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1875701/