CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

امکان سنجی نقص امنیت سایبری در طراحی بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: امکان سنجی نقص امنیت سایبری در طراحی بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: CYBERM04_157
منتشر شده در چهارمین کنفرانس ملی پدافند سایبری در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

اسماعیل هوشیار - دانشجوی کارشناسی ارشد حقوق جزا و جرم شناسی، واحد مراغه، دانشگاه آزاد اسلامی، مراغه، ایران
حسین قدری - دانشجوی کارشناسی ارشد حقوق جزا و جرم شناسی، واحد مراغه، دانشگاه آزاد اسلامی، مراغه، ایران
فاطمه احدی - استادیار گروه حقوق جزا و جرم شناسی، مرکز تحقیقات حقوق، واحد مراغه، دانشگاه آزاد اسلامی، مراغه، ایران

خلاصه مقاله:
امنیت فضای سایبری از مهم ترین مباحث در فناوری اطلاعات به حساب میآید و حملات سایبری در حال گسترش می باشند. در نتیجه کسب آگاهی در مورد امنیت سایبری و راه های مقابله با حملات سایبری اهمیت روز افزون می یابد. با توجه به افزایش استفاده از فناوری اطلاعات و دسترسی همه افراد در ردههای سنی مختلف، به ابزارهای فناوری مثل موبایل و استفاده از فضاهای مجازی مثل تلگرام، اینستاگرام، یوتوب و... امکان جرایم سرایبری به شدت در حال افزایش است. امروزه شاید بتوان بازیهای رایانه ای را به عنوان یکی از عوامل نوین در زمینه ی وقوع بزهکاری و جرم معرفی نمود که با توجه به ویژگیهایی که آنها دارند هر روزه مخاطبان بیشتری را به خود جذب میکنند. هدف این پژوهش امکان سنجی نقص امنیت سایبری در طراحی بازی های رایانه ای است. روش پژوهش در این مقاله توصیفی - تحلیلی است.

کلمات کلیدی:
امنیت سایبری، بازی های رایانه ای، امکان سنجی و نقص

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1917415/