CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بازی های رایانه ای به روایت بازیکنان

عنوان مقاله: بازی های رایانه ای به روایت بازیکنان
شناسه ملی مقاله: JR_JCSC-5-17_009
منتشر شده در در سال 1388
مشخصات نویسندگان مقاله:

بهناز دوران - دانشجوی دکتری روان شناسی دانشگاه تربیت مدرس
پرویز آزادفلاح - دانشیار دانشگاه تربیت مدرس
علی فتحی آشتیانی - استاد دانشگاه علوم پزشکی بقیه الله (عج), مرکز تحقیقات علوم رفتاری، گروه روانشناسی
رضا پور حسین - استادیار دانشگاه تهران

خلاصه مقاله:
دیدگاه های بازیکنان بازیهای رایانه ای درباره بازی ها و درباره نگرش دیگران به آنان و بازی ها موضوع این مقاله است. این مقاله برگرفته از پژوهشی کیفی با رویکرد پدیدارشناختی است که طی آن با گروه منتخبی (۱۸ نفر) از بازیکنان قهار بازی های رایانه ای در ایران - تهران مصاحبه شده است. مصاحبه شوندگان مردان جوان بین ۱۸ تا ۲۸ سال بودند که به روش نمونه گیری در دسترس از گیم نت های سطح شهر تهران و یا محل برگزاری دومین دوره مسابقات بازی های رایانه ای در ایران انتخاب شدند. مقایسه دیدگاه های بازیکنان درباره بازیها و درباره نگرش دیگران به آنان و بازی ها بطور کلی حاکی از وجود تعارض در این میان است. در حالیکه مصاحبه شوندگان تصویر مثبتی از خود و بازی ها داشته و به بازیکن بودن خودشان افتخار می کردند، معتقد بودند که جامعه نه تنها برای آنان و بازی ارزشی قائل نیست بلکه به هر دو نگرشی منفی دارد. تحلیل ها نشان داد، در واکنش عمومی به بازی های رایانه ای، وحشت زدگی رسانه ای نقش اساسی دارد.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای, وحشت زدگی رسانه ای, وحشت زدگی اخلاقی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1938888/