CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

مقایسه میزان یادگیری و رشد اجتماعی در دانش آموزان استفاده کننده از بازی های رایانهای در مدت زمان های متفاوت

عنوان مقاله: مقایسه میزان یادگیری و رشد اجتماعی در دانش آموزان استفاده کننده از بازی های رایانهای در مدت زمان های متفاوت
شناسه ملی مقاله: ICPCEE18_208
منتشر شده در هجدهمین کنفرانس بین المللی روانشناسی، مشاوره و علوم تربیتی در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:

مهرداد بهروزی - دانشجو دکترای روانشناسی، گروه روانشناسی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه آزاد اسلامی، بوشهر
علی پولادی ریشهری - دکترای روانشاسی ، گروه روانشناسی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه آزاد اسلامی، بوشهر

خلاصه مقاله:
تحقیق حاضر با هدف بررسی مقایسه تاثیر مدت زمان های مختلف انجام بازی های رایانه ای با رشد اجتماعیو یادگیری دانش آموزان متوسطه شهر برازجان صورت گرفت. روش پژوهش علی–مقایسه ای می باشد. جامعهآماری را دانش آموزان دوره دوم متوسطه شهر برازجان که در سال ۱۴۰۲ _ ۱۴۰۱ به تحصیل اشتغال داشتند تشکیلمی داد. ۶۰ نفر از دانش آموزان از طریق روش تصادفی از نوع خوشه ای چند مرحله ای به عنوان نمونه انتخابشدند. داده های پژوهش از طریق پرسشنامه رشد اجتماعی وایلند ۱۹۵۳ و فرم سنجش زمان انجام بازیاستاندارد و یادگیری از طریق بررسی عملکرد تحصیلی جمع آوری گردید و مورد تجزیه و تحلیل آماری قرارگرفت. یافته ها نشان دادند که یادگیری، ابتکارات و موفقیت های علمی دانش آموزان و همچنین رشد اجتماعی،مشارکت اجتماعی و رعایت هنجارهای اجتماعی می تواند تحت تاثیر مثبت استفاده از بازیهای رایانه ای باشد.این تاثیر بر خلاف باورهای عمومی تاثیر مثبت بوده و نوید بخش استفاده و برنامه ریزی موثرتر در راستای استفادهسودمند تر از این ابزار است.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای، یادگیری، رشد اجتماعی، دانش آموزان متوسطه.

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/1949100/