تدوین چهارچوب بازی وارسازی تربیت دینی با رویکرد تکلیف گرا

Publish Year: 1403
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: Persian
View: 328

This Paper With 35 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

JR_EDUC-12-24_003

تاریخ نمایه سازی: 23 خرداد 1403

Abstract:

پژوهش حاضر با هدف تدوین چهارچوب بازی وارسازی تربیت دینی با رویکرد تکلیف­ گرا انجام شد. این تحقیق درزمره مطالعات کیفی قرار داشته و با استناد به رهیافت نظام­مند (اشتراوس- کوربین) انجام شد. داده ­های تحقیق ازطریق مصاحبه نیمه ساختاریافته با یازده نفر از خبرگان دانشگاهی و مدیران برنامه ­ریزی درسی با استفاده از روش نمونه گیری هدفمند جمع ­آوری و پساز تجزیه­ وتحلیل داده ­ها در سه مرحله کدگذاری باز، محوری و انتخابی، الگوی پارادایمی پژوهش ­تدوین شد. یافته ها نشان داد در این الگو عوامل علی، مشتمل بر ناکارآمدی آموزش سنتی، بی ­توجهی به دین، الزامات حکومتی، بهبود اثربخشی آموزش و بی ­توجهی به تفاوت های فردی بود و عوامل زمینه ­ای، شامل به روزرسانی آموزش، افزایش گرایش به بازی های رایانه ­ای، الزامات آموزش وپرورش، تمایل معلمان به استفاده از روش ­های نوین، وجود الگوهای مشابه، پدیده محوری و بازی وارسازی تربیت دینی با رویکرد تکلیف گرا بود. راهبردهای مستخرج از پژوهش، شامل کاربرد منابع دینی در داستان­ پردازی، کاربرد هنر اسلامی و نمادهای دینی در طراحی، تعیین منابع مالی، تعیین محتوای تربیت دینی، مشاوره با کارشناسان، آموزش دادن به معلمان و اصلاح نگرش خانواده ­ها بوده، عوامل مداخله ­گر، مشتمل بر هزینه زیاد، هماهنگی پیچیده، ضعف زیرساخت ها و شفاف نبودن رویکرد بوده و پیامدها شامل سرگرمی اخلاقی، تکلیف مداری، توحید اعتقادی و عملی، خلوص نیت، آگاهی و معرفت دینی، خودسازی، تقویت مختاربودن، تقویت انگیزه، و تعامل مسئولانه با جامعه بوده است؛ همچنین روایی و پایایی یافته های پژوهش با استناد به نظرات خبرگان و نیز محاسبه شاخص های مرتبط تایید شد. نتایج این پژوهش ضمن تاکید بر لزوم استفاده از روش­ های جدید آموزشی، بر بازی وارسازی با رویکرد تکلیف گرا به عنوان راهبرد مناسب به منظور دستیابی به تربیت دینی دانش آموزان صحه می گذارد.

Authors

سحر کارگر خوش

دکتری برنامه ریزی درسی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران جنوب، تهران، ایران.

زهرا طالب

استادیار گروه برنامه ریزی درسی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران جنوب، تهران، ایران .

زینب گلزاری

استادیار گروه مدیریت آموزشی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد تهران جنوب، تهران، ایران.

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • قرآن کریم (۱۳۹۰). (محمدرضا صفوی، مترجم، براساس تفسیر المیزان). تهران: ...
  • نهج البلاغه (۱۳۹۴). (علی موسوی گرمارودی، مترجم). تهران: قدیانی ...
  • اشرفی سلطاناحمدی، زینب؛ کیهان، جواد؛ ملکی آوارسین، صادق؛ و یاری، ...
  • اقدامی، یدالله؛ شرفی، محمدرضا؛ حسینی، افضل السادات؛ و سجادیه، نرگس ...
  • اولسون، متیو؛ و هرگنهان، بی. آر. (۱۴۰۱). مقدمهای بر نظریه ...
  • ضرورت استفاده از بازی های جدی آموزشی و گیمیفیکیشن در آموزش دوره ابتدایی [مقاله کنفرانسی]
  • باقری، خسرو (۱۳۹۲). الگوی مطلوب آموزش وپرورش در جمهوری اسلامی ...
  • باقری, محسن؛ طلیمی, رضا. (۱۴۰۰). تاثیر گیمیفیکیشن (بازی وار سازی) ...
  • برادران ماجلان، هاجر (۱۴۰۱). تاثیر بازیوارسازی (گیمیفیکیشن) بر باورهای خودکارآمدی ...
  • پاپازاده، مریم، و هاشمی، سیدجلال. (۱۳۹۳). بازآفرینی: تقلید, چالشی پیش ...
  • پترسون، مایکل تاد (۱۴۰۰). عقل و اعتقاد دینی: درآمدی بر ...
  • تجاری مقدم، هاجر؛ امین خندقی، مقصود ، قندیلی، سید جواد ...
  • جوادی آملی، عبدالله (۱۴۰۱). حق و تکلیف در اسلام. تهران: ...
  • حاجحسینی، منصوره (۱۳۹۳). تبیین انگاره های متکثر در پرورش تفکر ...
  • حسینی، سیده آمنه (۱۴۰۲). اثربخشی تدریس به روش بازیوارسازی بر ...
  • داودی، محمد (۱۴۰۲). فلسفه تربیت دینی. تهران: پژوهشگاه حوزه و ...
  • دهقانزاده، حجت؛ فردانش، هاشم؛ حاتمی، جواد؛ و طلایی، ابراهیم. (۱۳۹۹). ...
  • رجبی زاده، مرضیه، دانشمند، بدرالسادات، و سلطانی، اصغر. (۱۳۹۸). ارائه ...
  • رحمان­ پور، محمد؛ و میرشاه جعفری، سید ابراهیم (۱۳۹۵). آسیبهای ...
  • زارع­ پور، اسماعیل (۱۳۹۸). اصول و مبانی تعلیم وتربیت دینی ...
  • ساجدی، ابوالفضل (۱۳۸۸). دینگریزی چرا؟ دینگرایی چهسان؟ قرآن و نظام ...
  • شمشیری، بابک؛ شیروانی شیری، علی؛ و زارعی، لیلا (۱۴۰۰). آسیب ...
  • طباطبایی، سید محمدحسین (۱۳۹۷). تفسیر المیزان (سید محمدباقر موسوی همدانی، ...
  • بررسی تاثیر تربیت دینی بر سلامت روان کودکان [مقاله کنفرانسی]
  • فلاح تفتی، سمیه؛ همتی، فاطمه، فروتنی، فهیمه و حکیمی، جلیله ...
  • فیاض، ایراندخت؛ و شرفی، حسین (۱۳۹۹). کمالگرایی دینی و نسبت ...
  • نقش بازی در تربیت دینی و سلامت جسم و روان از دیدگاه اسلام [مقاله کنفرانسی]
  • محمدوند گلوجه، فرحناز (۱۳۹۳). تبیین تربیت دینی براساس رویکرد تجربه ...
  • نقد طبقه بندی های موجود از رویکردهای تربیت دینی و ارایه یک طبقه بندی مفهومی جدید [مقاله ژورنالی]
  • نظری، غلامرضا (۱۳۹۷) جایگاه معنویت و معنویت گرایی در نظام ...
  • تبیین برنامه درسی تربیت دینی مبتنی بر رویکرد تکلیف گرا [مقاله ژورنالی]
  • هزاوه­ای، سید مرتضی؛ و سلطانی بیرامی، سکینه (۱۳۹۴). بررسی جایگاه ...
  • Alderton, Z. (۲۰۱۴). Snapewives and Snapeism: A Fiction-Based Religion within ...
  • Azevedo, A.; Guerra, A.; and Azevedo, P. (۲۰۲۱). The Influence ...
  • Bainbridge, W. S. (۲۰۱۳). eGods: Faith Versus Fantasy in Computer ...
  • Banasik, B. (۲۰۱۹). Walter Day: The First Video Game Religious ...
  • Beadle, J. J. (۲۰۲۲). Of Horror Games and Temples: Religious ...
  • Campbell, H.; and Grieves, G. (eds.) (۲۰۱۴). Playing with Religion ...
  • Corr, R. (۲۰۰۸). Death, Dice, and Divination: Rethinking Religion and ...
  • Creswell, J. W.; and Vicki L., P. C. (۲۰۰۷). Designing ...
  • Darwall, S. L. (ed.) (۲۰۰۳). Consequentialism. Malden, MA: Blackwell ...
  • Dicheva, C.; Dicheva, D.; and Irwin, K. (۲۰۲۰). Gamifying Learning ...
  • Dicheva, D.; Irwin, K.; and Dichev, C. (۲۰۱۹). OneUp: Engaging ...
  • Durin F.; Lee R.; Bade A.; On, C. K.; and ...
  • Feinberg, W. (۲۰۰۳). Critical Reflection and Religious Education: How Deep?. ...
  • Geraci, R. (۲۰۱۴). Virtually Sacred: Myth and Meaning in World ...
  • Grieve, G.; and Campbell, H. (۲۰۱۴). Studying Religion in Digital ...
  • Grieve, G.; Kerstin, R. A.; and Xenia, Z. (eds.) (۲۰۱۵). ...
  • Hannam, P. (۲۰۲۱). Religious Education Syllabus Development and the Need ...
  • Heidbrink, S.; and Tobias, K. (eds.) (۲۰۱۴). Religion in Digital ...
  • Honesti, L.; Aini, Q.; Setiawan, M. I.; Santoso, N. P. ...
  • Hornbeck, R. G. (۲۰۱۷). Explaining Time Spent in Multiplayer Online ...
  • Huang, W. H.; and Soman, D. (۲۰۱۳). A Practitioner’s Guide ...
  • Ikhide, J. E.; Timur, A. T.; and Ogunmokun, O. A. ...
  • Kalogiannakis, Michail, Stamatios Papadakis, and Alkinoos-Ioannis Zourmpakis. )۲۰۲۱(. "Gamification in ...
  • Kapasi, B. (۲۰۱۸). ۶ Reasons Why Taiwan is a Gamer’s ...
  • Krittanawong, C. et al. (۲۰۲۱). Integration of Novel Monitoring Devices ...
  • Laato, S.; Nobufumi, I.; and Juho, H. (۲۰۲۱). Convergence between ...
  • Liu, D.; Santhanam, R.; and Webster, J. (۲۰۱۶). Toward Meaningful ...
  • Luo, Z. (۲۰۲۲). Gamification for Educational Purposes: What Are the ...
  • Mahardikha, S.; Yusuf, M.; and Musdad, A. (۲۰۲۳). Development of ...
  • McGuire, B. F. (۲۰۱۴). Playing with Karma: A Buddhist Board ...
  • Monsma, W. (۲۰۰۳). Faith and Rationality. Minnesota University Press ...
  • Mukherjee, S. (۲۰۲۰). Gamifying Salvation: Gyan Chaupar Variants as Representations ...
  • Ohn, M. H.; Ohn, K. M.; Souza, U. D.; Yusof, ...
  • Ornstein, A. C.; and Hunkins, F. P. (۲۰۰۹). Curriculum: Foundations, ...
  • Perez, M. D. M. S.; and Masegosa, A. G. (۲۰۲۲). ...
  • Plate, B. (۲۰۱۰). Religion is Playing Games: Playing Video Gods, ...
  • Puett, M.; Weller, R.; Seligman, A.; and Simon, B. (۲۰۰۸). ...
  • Rincón, F.; Elvira, G.; Mena, J.; and Lopez, E. (۲۰۲۲). ...
  • Santos, G. A. et al. (۲۰۲۱). The Relationship between User ...
  • Servais, O. (۲۰۱۵). Funerals in the ‘World of Warcraft’: Religion, ...
  • Tuckett, J.; and Robertson, D. (۲۰۱۴). Locating the Locus of ...
  • Wadhwa, C.; and Prabu, P. (۲۰۲۱). An Empirical Analysis of ...
  • Wagner, R. (۲۰۱۲). Godwired: Religion, Ritual and Virtual Reality. New ...
  • نمایش کامل مراجع