CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تاثیر تبلیغات بوسیله بازی پردازی در فضای مجازی بر تفکر خلاقانه دانش آموزان

عنوان مقاله: تاثیر تبلیغات بوسیله بازی پردازی در فضای مجازی بر تفکر خلاقانه دانش آموزان
شناسه ملی مقاله: PRE-2002335
نوع انتشار نسخه پیش چاپ
مشخصات نویسندگان مقاله:

نگین ابراهیمی - دانشجو

خلاصه مقاله:
تفکر خلاقانه در دانش آموزان نقش مهمی در توسعه هوش، مهارتهای اجتماعی،و حل مسائل ایفا میکند. تفکر خلاقانه به معنای توانایی پیدا کردن راه حلهای جدید، ایجاد ایده های نوآورانه، و تفکر در حدود متفاوت است. این نوع تفکر نه تنها به دانش آموزان کمک میکند تا بهتر با مسائل روزمره روبرو شده و آنها را با انعطاف و کارآمدی حل کنند، بلکه مهارتهای خودآگاهی و ارتباطی را نیزتقویت میکند. تاثیرتبلیغات از طریق بازیپردازی در فضای مجازی بر تفکر خلاقانه دانشآموزان یک موضوع جذاب و مهم است. بازی پردازی در این فضاها اغلب شامل عناصر تعاملی، چالشها و وظایف خلاقانه است که میتواند به توسعه مهارتهای تفکر خودآگاهی و خلاقیت در دانش آموزان کمک کند. تبلیغات در این محیطها با استفاده از ابزارهای گوناگون، از جمله تصاویر جذاب، داستانهای جالب و انیمیشنهای زیبا، توانایی خلق یک تجربه تبلیغاتی متفاوت و جذاب را دارند. این تجربیات تبلیغاتی، میتوانند به عنوان یک نهاد آموزشی غیررسمی عمل کنند که بازیپردازی و تبلیغات را به همراهی توسعه تفکر خلاق در دانش آموزان قرار میدهند. این رویکردمیتواند اثربخش باشد و به دانش آموزان کمک کند تا بهترین استفاده را از این فضاها برای تقویت تفکر خودآگاه و خلاقانه ببرند.

کلمات کلیدی:
بازی پردازی،تفکر خلاقانه،رسانه های اجتماعی،فضای مجازی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/2002335/