کاربرد گیمیفیکیشن در آموزش و پرورش و استفاده بهینه از آن در پلتفرم شاد
عنوان مقاله: کاربرد گیمیفیکیشن در آموزش و پرورش و استفاده بهینه از آن در پلتفرم شاد
شناسه ملی مقاله: ICMHSR15_378
منتشر شده در پانزدهمین کنفرانس بین المللی پژوهش های مدیریت و علوم انسانی در ایران در سال 1402
شناسه ملی مقاله: ICMHSR15_378
منتشر شده در پانزدهمین کنفرانس بین المللی پژوهش های مدیریت و علوم انسانی در ایران در سال 1402
مشخصات نویسندگان مقاله:
فاطمه جباری - کارشناسی ارشد علوم تربیتی گرایش آموزش و پرورش ابتدایی دانشگاه اراک
خلاصه مقاله:
فاطمه جباری - کارشناسی ارشد علوم تربیتی گرایش آموزش و پرورش ابتدایی دانشگاه اراک
مقاله حاضر به روش مروری- کتابخانه ای است، که با توجه به نظرات اندیشمندان این عرصه به رشته تحریر در آمده است. هدفاین مطالعه بررسی کاربرد گیمیفیکیشن در آموزش و پرورش و استفاده بهینه از آن در پلتفرم شاد انجام گرفته است. محتوای لازم برای نگارش این مطالعه از طریق جستجو در پایگاه های اطلاعاتی SID، scholar G و موتور جستجوی گوگل بدست آمده است. نتایج بدست آمده نشان می دهد: ثابت شده است که گیمیفیکیشن چه در محیط آموزشی، آموزش الکترونیکی و حتی برای شرکتهایی که از آن برای آموزش کارمندان استفاده میکنند، بسیار موثر است.
کلمات کلیدی: گیمیکیشن، آموزش و پرورش، شاد
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/2013923/