CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

تعیین اثربخشی گیمیفیکیشن بر دانش برنامه درسی ریاضی پایه چهارم ابتدایی

عنوان مقاله: تعیین اثربخشی گیمیفیکیشن بر دانش برنامه درسی ریاضی پایه چهارم ابتدایی
شناسه ملی مقاله: LETCONF07_014
منتشر شده در هفتمین کنفرانس بین المللی رویکردهای نوین مدیریت، روانشناسی و علوم انسانی در قرن ۲۱ در سال 1403
مشخصات نویسندگان مقاله:

سحر جعفری - کارشناس ارشد علوم تربیتی، آموزش و پرورش
عیسی برقی - دانشیار، دانشکده علوم تربیتی و روان شناسی، دانشگاه شهید مدنی آذربایجا ن

خلاصه مقاله:
هدف این پژوهش بررسی تاثیر گیمیفیکیشن بر دانش درس ریاضی دانش آموزان پایه چهارم ابتدایی بود. این پژوهش به صورت نیمه آزمایشی و با طرح پیش آزمون -پس آزمون با گروه کنترل انجام شد. جامعه آماری شامل دانش آموزان پایه چهارم شهرستان طارم بود که از بین آن ها ۴۰ نفر به روش نمونه گیری در دسترس انتخاب و در دو گروه ۲۰ نفری آزمایش و کنترل قرار گرفتند. دانش آموزان گروه آزمایش در ۱۲ جلسه بر اساس سناریوی گیمیفیکیشن ریاضی آموزش دیدند، در حالی که گروه کنترل با روش های مرسوم ریاضی آموزش داده شدند.ابزار پژوهش شامل یک سناریوی گیمیفیکیشن ریاضی و آزمون محقق ساخته بود که آلفای کرونباخ آن ۹۳۹.۰محاسبه شد و پایایی قابل قبولی داشت . تجزیه و تحلیل داده ها با استفاده از آمار توصیفی و استنباط ی و نرم افزارSPSS۲۴ انجام شد و شاخص هایی مانند میانگین ، انحراف معیار و دامنه تغییرات در سطح آمار توصیفی به کاررفت . نتایج نشان داد که استفاده از گیمیفیکیشن در توسعه دانش ریاضی پایه چهارم منجر به بهبود یادگیری می شود.

کلمات کلیدی:
گیمیفیکیشن ، ریاضی ، یادگیری، برنامه درسی ، ابتدایی .

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/2019466/