CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

نقش بازی های رایانه ای عاملی بر افزایش سطح اضطراب، پرخاشگری و اضافه وزن در نوجوانان و جوانان

عنوان مقاله: نقش بازی های رایانه ای عاملی بر افزایش سطح اضطراب، پرخاشگری و اضافه وزن در نوجوانان و جوانان
شناسه ملی مقاله: JR_PAYA-6-63_007
منتشر شده در در سال 1403
مشخصات نویسندگان مقاله:

سیما دردخوار - دانشجوی کارشناسی دانشگاه فرهنگیان سلمان فارسی شیراز

خلاصه مقاله:
این پژوهش باهدف بررسی نقش بازی های رایانه ای عاملی بر افزایش سطح اضطراب، پرخاشگری و اضافه وزن در نوجوانان و جوانان انجام شد. پژوهش حاضر با رویکرد توصیفی-اسنادی است که با روش کتابخانه ای و مروری بر منابع نظری مرتبط صورت گرفت؛ پس از تبیین مفاهیم و پیشینه ی تحقیق، به بررسی بازی های رایانه ای، محاسن و معایب بازی های رایانه ای، پرخاشگری و انواع آن، اختلال اضطراب و چاقی و عوامل موثر بر آن پرداخته شد. نتایج این بررسی نشان داد که با گذشت زمان بازی های رایانه ای جایگاه ویژه ای نزد اقشار مختلف جامعه یافته اند و گروه هدف این بازی ها کودکان و نوجوانان هستند. بازی هایی که می تواند درزمینه های بسیاری ازجمله پرورش خلاقیت، حس مسئولیت پذیری و... اثربخش باشند ولی درزمینه هایی نیز می تواند تاثیرات منفی عمیقی بر جای گذارد. با توجه به پژوهش های متعدد، باید یکی از تاثیرات غیرقابل انکار این بازی ها را تزریق خشونت و پرخاشگری و ایجاد حس اضطراب به مخاطبان دانست و ازآنجایی که کودکان و نوجوانان در سنینی هستند که بیشتر از طریق مشاهده یاد می گیرند باید در این سنین کنترل بیشتری بر روی این موارد داشت و در غیر این صورت با نهادینه شدن روحیه خشونت طلبی و پرخاشگری، در آینده با جامعه ای خشن روبه رو خواهیم بود همچنین با توجه به اینکه نوجوانان در سن بلوغ و رشد هستند استفاده بیش از اندازه از فعالیت های غیرفعالی مانند بازی های رایانه ای، می توان انتظار داشت به مرور این کم تحرکی باعث افزایش وزن در آنها شوند.

کلمات کلیدی:
بازی رایانه ای، پرخاشگری، اضطراب، دانش آموزان، مدرسه، دانشگاه.

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/2031799/