CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

طراحی و پیاده سازی محیط بازی-ورزش با استفاده از الگوریتم های پردازش تصویر برای توان بخشی از راه دور بیماران مبتلا به ناتوانی حرکتی

عنوان مقاله: طراحی و پیاده سازی محیط بازی-ورزش با استفاده از الگوریتم های پردازش تصویر برای توان بخشی از راه دور بیماران مبتلا به ناتوانی حرکتی
شناسه ملی مقاله: JR_JHBMI-8-1_009
منتشر شده در در سال 1400
مشخصات نویسندگان مقاله:

علیرضا پروین - M.Sc. in Electrical Engineering, Electrical Engineering Dept., Sirjan Branch, Islamic Azad University, Sirjan, Iran
مهدی نصری - Assistant Professor, Biomedical Engineering Dept., Khomeinishahr Branch, Islamic Azad University, Isfahan, Iran
مجید اسلامی - Ph.D. in Mechanical Engineering, Biomedical Engineering Dept., Khomeinishahr Branch, Islamic Azad University, Isfahan, Iran

خلاصه مقاله:
مقدمه: در سال های اخیر، با توجه به معضلات حرکتی بیماران یا محدودیت های مراودات اجتماعی که در شرایط همه گیری کرونا پیش آمده است، توانبخشی از راه دور  با استفاده از واقعیت مجازی مورد توجه محققین بسیاری قرار گرفته است. روش: در این پژوهش کاربردی، با استفاده از یک حسگر کینکت و نرم افزار پردازش تصویر، شبیه ساز حرکتی جهت توان بخشی افراد مبتلا به ناتوانی شناختی-حرکتی در اندام بالاتنه یا پایین تنه بسته به مورد، طراحی و پیاده سازی شد. این سامانه، با استفاده از مفهوم آواتار و مقوله بازی-ورزش ایجاد شد. بدین منظور، بیمار باید در بازی طراحی شده اجسام متحرک مانند زنبور را لمس کرده یا بگیرد. حرکت اجسام متحرک می تواند بسته به نظر پزشک انجام گیرد و ضمن مقایسه حرکت انجام شده بیمار با حرکت استاندارد در نرم افزار طراحی شده، بیمار به اصلاح حرکات اشتباه ترغیب می شود، تا در نهایت حرکت را به شکل مطلوب انجام دهد. در سامانه طراحی شده، امکان نظارت و ارزیابی نحوه حرکت بیمار در خارج از محیط بالینی و به صورت توانبخشی از راه دور فراهم شد. نتایج: کارایی سامانه طراحی شده بر روی بیماران مبتلا به ناتوانی شناختی- حرکتی، از طریق تحلیل کمی (از طریق نمودارهای حرکت) و تحلیل کیفی (از طریق پرسشنامه) مورد بررسی قرار گرفت. نتیجه گیری: نتایج، نشان دهنده کارایی بالای این سامانه در تحلیل کمی حرکت بیمار (از طریق امکان مقایسه آن با حرکات مرجع) و همچنین امکان استفاده عملی از آن در مراکز درمانی توان بخشی به ویژه در شرایط کنونی ناشی از بیماری کرونا با توجه به نتایج پرسشنامه را دارد.

کلمات کلیدی:
Virtual Reality, Telerehabilitation, Image Processing, Exergame, واقعیت مجازی, توانبخشی از راه دور, پردازش تصویر, بازی-ورزش

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/2036416/