CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

بررسی و تحلیل دلیل علاقه مندی نوجوانان به بازی های رایانه ای

عنوان مقاله: بررسی و تحلیل دلیل علاقه مندی نوجوانان به بازی های رایانه ای
شناسه ملی مقاله: PSYEDUCON01_0309
منتشر شده در اولین کنفرانس بین المللی روانشناسی، علوم تربیتی، مدیریت و علوم اجتماعی در سال 1403
مشخصات نویسندگان مقاله:

حسین دیناری - معلم، آموزش و پرورش کهنوج
محمدجواد ملائی بجگان - معلم، آموزش و پرورش رودبار جنوب
ایمان افضلی گروه - معلم، آموزش و پرورش قلعه گنج
امیرمحمد خرم نیا - معلم، آموزش و پرورش کهنوج

خلاصه مقاله:
این مقاله به موضوع گسترش استفاده و گرایش به بازی های رایانه ای در سرتاسر جهان و هراس هایی که از آسیب های این بازی ها ایجاد شده، می پردازد چرا که اکنون مبدل به موضوع مطالعات علمی در سرتاسر جهان از جمله ایران شده اند. در عین حال این مطالعه نمی تواند به همه جنبه های این پدیده بپردازد بلکه هدف آن در اینجا، علت یابی بر گرایش به این بازی ها می باشد. جامعه آماری این مطالعه، مراجعه کنندگان به کلوب ها و گیم نت های شهر کهنوج بوده که از میان آنها، ۱۳۵ نفر به عنوان نمونه به روش نمونه گیری خوشه ای مورد تحلیل قرار گرفتند. روش انجام مطالعه، پیمایش و ابزار گردآوری داده ها، پرسشنامه محقق ساخته بوده است. نتایج مطالعه حاکی از آن است که متغیرهایی نظیر خشونت بازی ها، ویژگی گریز از محدودیت های زندگی واقعی در بازی ها، رقابت و مبارزه طلبی در بازی ها با متغیرهای همچون گرایش به بازی های رایانه ای رابطه دارند که این رابطه را مقاله مورد بحث قرار داده است. از جمله آنکه نتایج معادله رگرسیون نشان می دهد که دو متغیر گریز از محدودیت های زندگی واقعی، و رقابت و مبارزه طلبی با ضریب همبستگی ۵۳۸/۰ می توانند ۲۹% تغییرات گرایش به بازی های رایانه ای را تبیین کنند. به عنوان نتیجه می توان گفت، درباره عوامل تمایل و گرایش به بازی های رایانه ای، مهم ترین عامل نیازهای مخاطبان می باشد، به ویژه نیازهایی که رسانه سعی در ارضای آنها و ترغیب مخاطب از طریق آنها را دارد.

کلمات کلیدی:
انگیزه، بازی های رایانه ای، گرایش، کهنوج

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/2053854/