ارائه ی رویکردی نوین در خطایابی بازی های ویدئویی با تقلید از سیستم ردیابی خفاش، بررسی روش و نمودار های مهندسی نرم افزار (UML)
عنوان مقاله: ارائه ی رویکردی نوین در خطایابی بازی های ویدئویی با تقلید از سیستم ردیابی خفاش، بررسی روش و نمودار های مهندسی نرم افزار (UML)
شناسه ملی مقاله: JR_RCSJ-7-27_002
منتشر شده در در سال 1401
شناسه ملی مقاله: JR_RCSJ-7-27_002
منتشر شده در در سال 1401
مشخصات نویسندگان مقاله:
علی معلمیان - دانشجوی دانشگاه علمی کاربردی جهاد دانشگاهی واحد مشهد.
الهه کفشی تقی آبادی - مدرس دانشگاه علمی کاربردی جهاد دانشگاهی واحد مشهد
خلاصه مقاله:
علی معلمیان - دانشجوی دانشگاه علمی کاربردی جهاد دانشگاهی واحد مشهد.
الهه کفشی تقی آبادی - مدرس دانشگاه علمی کاربردی جهاد دانشگاهی واحد مشهد
با وجود افزایش بسیار زیاد باگ ها در بازی ها قطعا نیاز هست تا راهکاری ساده برای یافتن و بر طرف کردن آنها علاوه بر کسب در آمد ایجاد شود، برای غلبه بر چنین مشکلاتی سازندگان در تلاش هستند تا به بهترین شکل ممکن بازی را با واقعیت تطبیق داده و نهایت رضایت گیمر را کسب نمایند. گیمر ها نه تنها بابت ایجاد باگ ناراضی می شوند بلکه باعث کاهش فروش بازی می گردد. اما با این راهکار گیمر از وجود باگ لذت می برد تا بتواند بازی بیشتری را خریداری نماید، باگ بیشتری یافت کند و در نهایت به درآمد و شهرت بیشتری برسد، بازی سازان بسیار تمرکز در رفع باگ های بازی ها می کنند اما مجددا باز هم بعد از انتشار بازی باگ ها یافت می شوند. در این مقاله می توان جهت یافت باگ های بازی برای رسیدن به چندین هدف دست پیدا کرد از جمله کسب درآمد، بالا رفتن فروش بازی، شهرت، رفع اشکالات بازی ها، فرهنگ سازی بازی و به بهترین حالت بهبود در هر نوع بازی رسید. در آخر به نمودار های مهندسی نرم افزار که بسیار مهم و کاربردی هستند و در ساختار این پروژه حیاتی می باشند می پردازیم.
کلمات کلیدی: باگ، بازی، گیمر، مهندسی نرم افزار.
صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/2060071/