CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

رابطه کار با بازیهای رایانه ای و سازگاری (آموزشی، عاطفی و اجتماعی) در نوجوانان

عنوان مقاله: رابطه کار با بازیهای رایانه ای و سازگاری (آموزشی، عاطفی و اجتماعی) در نوجوانان
شناسه ملی مقاله: JR_MJNS-5-4_004
منتشر شده در در سال 1395
مشخصات نویسندگان مقاله:

راشن عبدالهی - هیئت علمی دانشگاه علوم انتظامی امین
فاطمه اخلاقی یزدی نژاد - کارشناسی ارشد روان شناسی بالینی دانشگاه علامه طباطبائی
مژگان بنی اسدی موسی آبادی - کارشناسی ارشد روان شناسی عمومی، دانشگاه آزاد اسلامی، واحد علوم و تحقیقات کرمان

خلاصه مقاله:
هدف کلی پژوهش حاضر، رابطه کار با بازی های رایانه ای و سازگاری (آموزشی، عاطفی و اجتماعی) در نوجوانانبود.نوع پژوهش از نوع مطالعات همبستگی بود که ۲۰۰ نفر از دانش آموزان دختر و پسر دبیرستانی، پایه اول و دوم در آموزش و پرورش شهر تهران که در سال تحصیلی ۹۳-۹۲ مشغول به تحصیل بودند، با روش نمونه گیری تصادفی خوشه ای انتخاب شدند. ابزارهای مورد استفاده در این پژوهش، پرسشنامه محقق ساخته و پرسشنامه سازگاری نوجوانانبود. به منظور تجزیه و تحلیل داده ها از آمار توصیفی (میانگین و انحراف معیار) و آمار استنباطی (همبستگی و رگرسیون) استفاده شد. نتایج به دست آمده از تجزیه و تحلیل داده ها نشان داد که: تاثیر کار با بازی های رایانه ای بر سازگاری اجتماعی هر چند مثبت است ولی تاثیرگذاری آن کم بوده و از نظر آماری معنادار نیست (۰۰۵/۰p>). بین کار با بازی های رایانه ای و سازگاری آموزشی ارتباط منفی وجود دارد ولی از نظر آماری معنادار نیست (۰۰۵/۰p>). بین کار با بازی های رایانه ای و سازگاری عاطفی ارتباط منفی وجود دارد ولی از نظر آماری معنادار نیست (۰۰۵/۰p>). نتایج تحقیق رابطه معنا داری را بین استفاده از فن آوریهای نوین و سازگاری دانش آموزان آشکار نکرد. و با توجه به منفی بودن جهت رابطه متغیرهای میزان سازگاری و کار با بازی های رایانه ای می توان نتیجه گرفت که با افزایش مدت زمان استفاده از این بازی ها شاهد کاهش سازگاری دانش آموزان خواهیم بود.

کلمات کلیدی:
بازی های رایانه ای, سازگاری آموزشی, نوجوانان

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/2063091/