CIVILICA We Respect the Science
(ناشر تخصصی کنفرانسهای کشور / شماره مجوز انتشارات از وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی: ۸۹۷۱)

ارزیابی مسیریابی کاراکترهادرمحیط بازی جهت ارائه راهکارهای انتخاب الگوریتم مناسب

عنوان مقاله: ارزیابی مسیریابی کاراکترهادرمحیط بازی جهت ارائه راهکارهای انتخاب الگوریتم مناسب
شناسه ملی مقاله: ICEEE05_621
منتشر شده در پنجمین کنفرانس ملی مهندسی برق و الکترونیک ایران در سال 1392
مشخصات نویسندگان مقاله:

مهری فیاضی - کارشناسی ارشدفناوری اطلاعات
فرانک فتوحی - عضو هیئت علمی دانشگاه قم
علی رمزی - عضو هیئت علمی دانشگاه قم

خلاصه مقاله:
امروزه یکی ازمسائل مهم موردتوجه پژوهشگران صنعت بازی سازی مسیریابی هوشمند کاراکترها می باشد عملیات مسیریابی میزان قابل توجهی ازمنابع دستگاه رابه خود اختصاص میدهد بنابراین نیازبه استفاده ازالگوریتم های کارامدی که سبب صرفه جویی درمنابع شوند احساس میشود انتخاب درست الگوریتم مسیریابی بستگی به میزان شناخت نیازمندی ها و عوامل تاثیرگذاربرکارایی آن دارد بدین منظور ضمن مرورجامع وضعیت کنونی مسیریابی دربازی انواع نمایش محیط بازی و شناخت نیازمندی ها و محدودیت های مسیریابی دسته بندی جدیدی دررابطه با الگوریتم های جستجو درنقشه های بازی ارایه میشود تا توسعه دهندگان بازی را توانمندسازد که پیش از انتخاب الگوریتم مسیریابی میزان تناسب آن با محیط بازی را تجزیه وتحلیل کنند دراین دسته بندی ها وضعیت مدیریت حافظه و هزینه پردازشی الگوریتم موردتوجه است این پژوهش راهکارهایی برای استفاده ازسیستم های مسیریابی درمحیطهایی با محدودیت حافظه همانند تلفن همراه ارایه می کند دلیل این امرگسترش بازیهای تلفن همراه میباشد

کلمات کلیدی:
الگوریتم مسیریابی،بازی ویدیویی، گراف ناوبری، هوش مصنوعی

صفحه اختصاصی مقاله و دریافت فایل کامل: https://civilica.com/doc/219932/