بهینه سازی الگوریتم مسیریابی A* جهت استفاده درمحیطهای بازی
Publish place: First National Conference on Advances in computer science and information retrieval approaches
Publish Year: 1392
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,782
This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download
- Certificate
- من نویسنده این مقاله هستم
این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
BPJ01_676
تاریخ نمایه سازی: 29 دی 1392
Abstract:
یکی ازمهمترین چالشها درطراحی هوش مصنوعی کاراکترهای بازی سیستم مسیریابی آنهاست پایه ی الگوریتم های مسیریابی دربازی الگوریتم مشهورA* است این پژوهش مرورکاملی بربهینه سازی الگوریتم A* داشته و آنرا ازچهاردیدگاه بهینه سازی فضای جستجوتابع ابتکاری حافظه مصرفی و ساختمان داده ها دسته بندی کردها ست دراین پژوهش الگوریتم جدیدی ارایه شده است که بهبودی برالگوریتم A* می باشدتاجهت استفاده درمحیطهای بازی مخصوصا بازیهای تلفن همراه مناسب باشد و سبب صرفه جویی درمنابع آن ریزپردازنده و حافظه شود
Keywords:
Authors
مراجع و منابع این Paper:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :