بهینه سازی الگوریتم مسیریابی A* جهت استفاده درمحیطهای بازی

Publish Year: 1392
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: Persian
View: 1,782

This Paper With 7 Page And PDF Format Ready To Download

  • Certificate
  • من نویسنده این مقاله هستم

این Paper در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این Paper:

شناسه ملی سند علمی:

BPJ01_676

تاریخ نمایه سازی: 29 دی 1392

Abstract:

یکی ازمهمترین چالشها درطراحی هوش مصنوعی کاراکترهای بازی سیستم مسیریابی آنهاست پایه ی الگوریتم های مسیریابی دربازی الگوریتم مشهورA* است این پژوهش مرورکاملی بربهینه سازی الگوریتم A* داشته و آنرا ازچهاردیدگاه بهینه سازی فضای جستجوتابع ابتکاری حافظه مصرفی و ساختمان داده ها دسته بندی کردها ست دراین پژوهش الگوریتم جدیدی ارایه شده است که بهبودی برالگوریتم A* می باشدتاجهت استفاده درمحیطهای بازی مخصوصا بازیهای تلفن همراه مناسب باشد و سبب صرفه جویی درمنابع آن ریزپردازنده و حافظه شود

Authors

مهری فیاضی

کارشناسی ارشدفناوری اطلاعات

فرانک فتوحی

هیئت علمی دانشگاه قم

علی رمزی

هیئت علمی دانشگاه قم

مراجع و منابع این Paper:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این Paper را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود Paper لینک شده اند :
  • _ _ _ Master Thesis, Computer Science, Thesis _ MCS-2008-2, ...
  • Kauko Jarmo, Mattila Ville Veikko, "Mobile Games Path finding", Scandinavian ...
  • Millington Ian, "Artificial Intelligence for Games", Elsevier Inc, 2006. ...
  • Cui Xiao, Shi Hao, "A*-based Pathfinding in Modern Computer ...
  • David M. Bourg, Seeman G, "AI for Game Developers", O'Reilly, ...
  • Botea A, Miller M, Schaeffer J, "Near Optimal Hierarchical Path- ...
  • Rabin S, "A* speed optimizations, " Game Programming GEMS, Charles ...
  • Stout B. "Smart move, Intelligent pathfinding". Game Developer Magazine, Oc ...
  • Kauko Jarmo, Mattila Ville Veikko, "Mobile Games Path finding", Scandinavian ...
  • of A* Algorithm in the Practical Path Finding Applicati on".World ...
  • Conference on Computer and Information Technology, 2138 - 2142, 2010. ...
  • Y. Bjormsson and K Halldorsso, "Improved Heuristics for Optimal Path-finding ...
  • _ _ _ University of Cape Town, 2012. ...
  • Su Pan, Li Yan, Li Yingjie, Simon Chi-Keung Shiu, "An ...
  • Hart, P.E, Nilsson, N.J and Raphael, B., "A Formal Basis ...
  • Millington.Ian, Artificial Intelligence For Games. Morgan ...
  • _ _ _ Seminar Crowd Simulation, University Utrecht, Dep artment ...
  • Dentson Cockburn and Ziad Kobti, "Memory-B ounded D* Lite" , ...
  • نمایش کامل مراجع